弧炎撒き/Arc-Slogger

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Arc-Slogger / 弧炎撒き (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast)

(赤),あなたのライブラリーのカードを上から10枚、追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧炎撒きはそれに2点のダメージを与える。

4/5

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

自分ライブラリー追放することでショック/Shockを撃てるようになった大地の精霊/Earth Elementalで、その上位互換

5マナ4/5というサイズは当時のとしては基準以上である上に、能力がさらに強力。起動コストの派手さから出た当初はタワーデッキでないと扱えないと過小評価されていたが(→添加的散漫)、とどめに使うならライブラリーがどれだけ追放されても問題ないため、通常の60枚デッキでも6〜8点くらいは稼ぐことができる。しかも能力なので打ち消す方法が少ない。これが出ると対戦相手は常にライフに余裕のある戦いを強いられることになる。

火力クリーチャーに対して撃てる点も忘れてはならない。ライブラリーが大量に追放されるので、特にリミテッドで対クリーチャー火力として使うのは一見怖いように思えるが、押されている局面を押し戻したり、膠着した局面を打開できるのなら安いものである。要はライブラリーがなくなる前に勝てればいいのである(→デモコン理論)。

ビッグ・レッドなど、ミラディン・ブロック期の赤系デッキの多くに主力として採用された。同ブロックに登場した煮えたぎる歌/Seething Songとの相性も良い。またクリーチャー・タイプビーストであるのも重要な点で、オンスロートタイプ的強化のメリットを最大限に活かせる赤緑ビーストを成立させた。カード・プールの広いレガシーにおいてもその名を冠したEmpty the Sloggerなどで利用されたパワーカードである。

  • ライブラリーのカードを追放するのは起動コストなので、ライブラリーにカードが10枚以上なければこの能力を起動することはできない。
  • ライブラリーのカードが10の倍数かつ対戦相手のライフをちょうど0にできる数であった場合、一気に勝負を決めようとしてライブラリーのカードをすべてつぎ込んでしまうと、もし回復されたり軽減されたりしたときには次のターンライブラリーアウトしてしまうので慎重に。
  • ライブラリーを削ることで起動する能力は、もともとオデッセイ多色エイトグの能力になる予定だった。ウェザーライトに散見されるコンセプトでもあり、もっと辿ればアライアンス時代の青のお家芸でもあった。
  • 通称『ドスコイグレート』。大地の精霊のイラストから、大会レポートで記載された事で広まったらしい(ゲームぎゃざ2004年4月号『ミラディントップ10反省会』参照)
  • 黒田正城氏が最も好きなカードで、Gabriel Nassif氏が最も嫌いなカード(と黒田氏は思っている)。→プロツアー神戸04
  • 読み方は「こえんまき」。
  • "Arc"はカードによって「弧炎」「電弧」「弧状」の三通りで翻訳されているが、イラストからしてもフレイバー・テキストからしても、このカードの"Arc"は明らかに電弧を指しており、誤訳の可能性がある。電弧とは放電現象の一種で、溶接などに使われる。
A shuffling sound and the smell of ozone follow the slogger as surely as its electric tail.
弧炎撒きの後には、引きずる音とオゾンの臭いが続く。やつの尻尾は電気仕掛けだ。

参考

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