セジーリの防護/Sejiri Shelter
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Sejiri Shelter / セジーリの防護 (1)(白)
インスタント
土地
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた色)を得る。
Sejiri Glacier / セジーリの氷河土地
セジーリの氷河はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
第1面が呪文で第2面がタップイン土地のモードを持つ両面カード。呪文の面は一時的なプロテクション付与で、1マナ重く自クリーチャーしか対象にできない歯止め/Stave Off。
カード名・効果・次元/Planeなどセジーリのステップ/Sejiri Steppeと共通点が多く、そちらのETB能力とマナ能力を分割したかのようである。セジーリのステップは土地であるがゆえに防御的に使うにはインスタント・タイミングで出す一工夫が必要だったが、こちらはカード単体でクリーチャー保護ができる代わりにマナ基盤としての役目とどちらか選ばなければならない。
スタンダードではジェスカイ変容で活躍した。黄金架のドラゴン/Goldspan Dragonを守るために使うことになるのだが、雷の頂点、ヴァドロック/Vadrok, Apex of Thunderが3色カードなのでプロテクションにより変容の邪魔になる欠点もあった。ローテーション後はジェスカイ・ストームやヒロイックデッキで採用されている。それぞれのキーパーツである黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon、照光の巨匠/Illuminator Virtuosoを守る手段と誘発型能力のトリガーを兼ねている。
関連カード
サイクル
ゼンディカーの夜明けの、アンコモンの第1面がインスタントかソーサリーのモードを持つ両面カードのサイクル。第2面はタップインの土地。各色3枚ずつ存在する。
- カビーラの叩き伏せ/Kabira Takedown - カビーラの高原/Kabira Plateau
- マキンディの暴走/Makindi Stampede - マキンディの台地/Makindi Mesas
- セジーリの防護/Sejiri Shelter - セジーリの氷河/Sejiri Glacier
- ベイーンのヴェール/Beyeen Veil - ベイーンの沿岸/Beyeen Coast
- ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption - ジュワー島の遺跡/Jwari Ruins
- シルンディの幻視/Silundi Vision - シルンディの島嶼/Silundi Isle
- マラキールの再誕/Malakir Rebirth - マラキールのぬかるみ/Malakir Mire
- ペラッカの捕食/Pelakka Predation - ペラッカの洞窟/Pelakka Caverns
- ゾフの消耗/Zof Consumption - ゾフの血溜まり/Zof Bloodbog
- カズールの憤怒/Kazuul's Fury - カズールの崖/Kazuul's Cliffs
- 歌狂いの裏切り/Song-Mad Treachery - 歌狂いの遺跡/Song-Mad Ruins
- 棘平原の危険/Spikefield Hazard - 棘平原の洞窟/Spikefield Cave
- カルニの待ち伏せ/Khalni Ambush - カルニの領域/Khalni Territory
- バーラ・ゲドの復活/Bala Ged Recovery - バーラ・ゲドの聖域/Bala Ged Sanctuary
- 巨森の補強/Vastwood Fortification - 巨森の茂み/Vastwood Thicket