クラス
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登場セット |
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フォーゴトン・レルム探訪 統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ ブルームバロウ ブルームバロウ統率者デッキ |
クラス/Classはエンチャント・タイプの1つ。
エンチャント — クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を足した点数のライフを得る。
(3)(白):レベル2
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(4)(白):レベル3
このクラスがレベル3になったとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
ルール
クラス・カードは通常のカードとレイアウトが異なり、左半分がイラスト、右半分が文章欄となっており(英雄譚とは逆)、文章欄はクラス・レベル棒/class level barが2本書かれている(カード画像)。クラス・レベル棒はキーワード能力であり、その起動型能力の起動コストとレベル数を含む。クラス・レベル棒と同じ枠内に書かれている能力は、その常在型能力の一部である。
「[コスト]:レベルN ― [能力]/[Cost]:Level N - [Abilities]」は、「[コスト]:このクラスのレベルはNになる。この能力はこのクラスのレベルがN-1でなければ起動できず、ソーサリーとしてのみ起動できる。」と「このクラスのレベルがN以上であるかぎり、これは[能力]を持つ。」を意味する。
レベルは、すべてのパーマネントが持ちうる記号である。クラスは、クラスであることを止めたとしても、そのレベルを維持する。レベルはコピー可能な値ではない。ルールや効果がパーマネントのレベルを参照する場合、そのパーマネントがレベルを持っていなかったなら、そのレベルが1であるかのように扱う。
解説
フォーゴトン・レルム探訪で登場したエンチャント・タイプ。ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイヤーキャラクターが選ぶ冒険者の職業を表したメカニズムであり、「レベルアップ」させていくことで能力を増やすことができる。
ブルームバロウおよびブルームバロウ統率者デッキでは「戦いの表現に優れたマジックにおいて牧歌的な要素を表現する」という目的で[1]導入され再登場している。フォーゴトン・レルム探訪とは対比的にゲームのノンプレイヤーキャラクターの職業を元としており[2]、宿屋の亭主や美術家、釣り人などが登場した。
フォーゴトンレルム探訪では全色に登場し、ブルームバロウでも全色均等にサイクルで登場している。
- Lv系カードをクリーチャーではなくプレイヤーに適用しようとして開発された[3]ため、Lv系カードとよく似ている。こちらはLvカウンターを使わないため相互作用しないが、紙でプレイする場合はマーカーをレベル欄の上に置くなどした方がよいだろう。
- 非オーラのエンチャントだが、実質的に「エンチャント(あなた)」というような効果を持つ。脚注の「こぼれ話:『フォーゴトン・レルム探訪』 その1」では「エンチャント(プレイヤー)」とされなかったのは相手プレイヤーに対して使うことを期待しないカードだから、というようなことが語られている。
- 他のクラスとの干渉は何も定義されていないため、1人のプレイヤーが複数のクラスを同時に展開することも認められる。
- ダンジョンズ&ドラゴンズでも、1人のキャラクターが複数のクラスを持つ「マルチクラス」という成長が認められている。
- フォーゴトン・レルム探訪のクラスにはクレリックやモンクなどD&Dとマジック:ザ・ギャザリングに存在する職業と共通する名が多いが、タイプ的カードとしてはデザインされていない。ファイターのようにD&Dにしか存在しない職業が含まれていることもあるか。
- 前年のゼンディカーの夜明け収録のパーティーも、D&Dのクラスに着想を得たメカニズム。
- 同じく左半分にイラスト、右半分に文章欄が印刷されたエンチャントとしては後に事件も登場した。
脚注
- ↑ @ofsaintdraft(X/Twitter 2024年7月30日 Jeremy Geist)
- ↑ @ofsaintdraft(X/Twitter 2024年7月30日 Jeremy Geist)
- ↑ こぼれ話:『フォーゴトン・レルム探訪』 その1(Making Magic 2021年8月2日)
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 716 クラス・カード
- 716.1 各クラス・カードには、クラス・レベル棒2本を含む、表立てになった文章欄が存在する。絵はカードの左側に縦長に配置されており、タイプ行はカードの一番下にある。
- 716.2 クラス・レベル棒は、起動型能力1つと常在型能力1つを表すキーワード能力である。クラス・レベル棒は、その起動型能力の起動コストとレベル数を含む。クラス・レベル棒と同じ枠内に書かれている能力は、その常在型能力の一部である。
- 716.2a 「[[[コスト]]]:レベルN ― [[[能力]]]/[Cost]:Level N - [Abilities]」は、「[[[コスト]]]:このクラスのレベルはNになる。このクラスのレベルがN-1でなければ起動できず、ソーサリーとしてのみ起動できる。」と「このクラスのレベルがN以上であるかぎり、これは[[[能力]]]を持つ。」を意味する。
- 716.2b レベルは、すべてのパーマネントが持ちうる記号である。クラスは、クラスであることを止めたとしても、そのレベルを維持する。レベルはコピー可能な特性ではない。
- 716.2c 「クラス・レベルを得るため/to gain a Class level」とは、「クラス・レベル棒で示されている起動型能力を起動するため」という意味である。
- 716.2d ルールや効果がパーマネントのレベルを参照する場合、そのパーマネントがレベルを持っていなかったなら、そのレベルが1であるかのように扱う。
- 716.3 クラス・カードに記されている能力でクラス・レベル棒の後に書かれているもの以外は、通常通り扱う。特に、クラスは、文章欄の一番上の枠に書かれている能力を常に持っている。その能力が常在型能力であればゲームに影響を及ぼし、誘発型能力であれば誘発する可能性があり、起動型能力であれば起動することができる。
- 716.4 過去のクリーチャー・カードの中に、Lv系カードと呼ばれる、Lvカウンターを加えるLvアップ 能力を持つものがある。Lvカウンターはクラス・カードと相互作用せず、クラス・レベルはLv系カードと相互作用しない。rule 702.87〔Lvアップ〕、rule 711〔Lv系カード〕参照。
- 716 クラス・カード