ドラフト点数表
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目次 |
基本セット
エキスパンション
- ゼンディカー・ブロック
- アラーラ・ブロック
- シャドウムーア・ブロック
- ローウィン・ブロック
- 時のらせんブロック
- ラヴニカ・ブロック
- 神河ブロック
- ミラディン・ブロック
- アイスエイジ・ブロック
その他
点数表の見方(目安)
10点,極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。 終盤での出現など、止むを得ない事情があっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。 (例:火の玉/FireballなどのシングルシンボルX火力、神の怒り/Wrath of Godなどの無条件全体除去)
9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。 (例:紅蓮地獄/pyroclasm等の制限的な全体除去、4/4以上のサイズの回避能力のあるクリーチャー)
8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。 (例:5マナ3/3飛行、5マナ4/4、平和な心/Pacifism破滅の刃/Doom Blade等の優秀な単体除去、目潰しの魔道士/Blinding Mage放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer等の優秀なシステムクリーチャー)
7点,メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点,戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点,戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、)
4点,まあ戦力になればラッキー、又はサイドボードとしてなら使えるカード。
3点,明らかに弱いカード。よほどカードプールが貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点,相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点,いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない。 これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ
そのほかにも、採点するに関し、著名をしてください。