狩人の才能/Hunter's Talent

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2024年10月31日 (木) 20:24時点における160.237.136.138 (トーク) - whois による版
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狩人の才能を得るクラスエンチャント。レベル1は噛みつきであり、カード・タイプは異なるがレベルによる拡張性から機能的には狂気の一咬み/Rabid Bite上位互換

レベル2になると攻撃クリーチャーパワーを上げてトランプルを付与するように。修整は微量、かつ強化できるのは1体と性能的には貧弱ながらチャンプブロックを許さなくなり、レベル1と同様にファッティと相性が良好。

レベル3では終了ステップにパワーが4以上のクリーチャーコントロールしていればドロー。レベル2による強化も生き残るなら計算に入れられる。やはりファッティとの相性が良く、条件さえ満たしていれば繰り返しカード・アドバンテージに繋がるのでかなり強力。到達するまでに合計8マナかかるのが難だが、除去を自由に採用できないリミテッドでは相当量のドローに繋ぐのも現実的になる。

リミテッドではレベル1の時点で有用。下地となるクリーチャーは必要だが出た瞬間から1:1以上の交換を確定できるし、レベル2以降もクリーチャー同士の睨み合いが構築よりも発生しやすいので活用が容易になる。雄姿誘発条件の達成に役立つのも強み。

構築ではクリーチャーを大して使わないデッキ相手はレベル1の噛みつき、レベル2のトランプルは無駄になる危険もあるが、その場合も強化とドローが腐ることはまず無いのでメインデッキから投入しやすい。実際にスタンダードでは登場直後からビートダウンデッキにメインデッキから採用されているのが確認できる。レベル1とレベル2の両方が接死とシナジーを持つのも特徴であり、ジャパンスタンダードカップ:『ダスクモーン:戦慄の館』で優勝したゴルガリ・ミッドレンジでは止められぬ斬鬼/Unstoppable Slasherなどとの相性を見込んで採用された。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ブルームバロウアンコモンクラスエンチャントサイクル

[編集] 参考

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