棘平原の危険/Spikefield Hazard

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Spikefield Hazard / 棘平原の危険 (赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。棘平原の危険はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

Spikefield Cave / 棘平原の洞窟
土地

棘平原の洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

第1面単体火力インスタント第2面タップイン土地モードを持つ両面カード

一般に1点火力除去できる範囲の狭さから使用率が低い傾向にあるが、このカードは土地としても使えるため腐りにくく、かなり優秀な部類。山伏の炎/Yamabushi's Flame系の追放する置換効果もあるため、他の火力や戦闘ダメージと合わせてクリーチャーを対処し、死亡誘発墓地利用を防ぐのもよいだろう。

登場時のスタンダードでは各種アグロタフネス1クリーチャーに加え、水蓮のコブラ/Lotus Cobraという強力な仮想敵の存在から、を含むデッキで幅広く使われている。メインデッキから4枚積みされることも珍しくない。ジェスカイ変容では黄金架のドラゴン/Goldspan Dragonを対象に唱えマナ加速ができることも評価される。ローテーション後はイゼット・ドラゴンイゼット天啓に採用される。仮想敵は同系デッキがサイドボード後に投入してくる心悪しき隠遁者/Malevolent Hermit

パイオニアではイゼット・フェニックスに採用される。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカーの夜明けの、アンコモン第1面インスタントソーサリーモードを持つ両面カードサイクル第2面タップイン土地。各3枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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