溶岩の打撃手/Magma Pummeler

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Magma Pummeler / 溶岩の打撃手 (X)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

溶岩の打撃手は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
溶岩の打撃手の上に+1/+1カウンターがある間にこれがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。これにより溶岩の打撃手の上から1個以上のカウンターが取り除かれたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれにその個数に等しい点数のダメージを与える。

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WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

X火力Xクリーチャー(特にウギンの召喚体/Ugin's Conjurant)の合いの子のような存在。

ダメージが蓄積していくタイプのクリーチャーだが、そのときに火力を放出する。戦闘で傷を負った場合、まず交戦した相手に通常の戦闘ダメージ与えてから火力を放つため、Xクリーチャーながら戦場に出た際の見た目のサイズよりも格上の相手とも相討ちが狙える。ただし割り振ることはできず1つの対象に纏めて入るため、点数によってはロスが生じることに注意。

装備品オーラなど、タフネスを上げる強化手段と相性が良い。+1/+1カウンターが1個でもあればどんなファッティでも受け止めたうえで生き残ることができ、何らかの方法でカウンターを供給し続けられればかつての幻影クリーチャーのような不死身性を発揮できる。

ダメージによらない除去で直接戦場を離れてしまった場合、無抵抗のまま落とされてしまうのが弱点。

リミテッドではクリーチャー戦が主体で、除去手段が少ないため何もせず落とされるケースが少ない。前述の通り、ある程度格上のファッティにも相討ちが取れ、1:2以上の交換も比較的狙いやすい。とはいえ有効に活用するにはある程度のマナが必要で、X火力ほどの安定性もないため基本的には長期戦を意識したデッキ向けか。

構築だとの除去に弱く、相手だとバウンスなどでも対処され、またノンクリーチャーデッキ相手だと能力が役に立ちづらいことから効率の悪いクリーチャーでしかない場面も多い。相手であれば抑止力になりえないこともないが、それらのデッキは速度が速いことが多く、マナ効率の悪いこのカードを採用するよりは素直に通常のクリーチャーや除去を使用したほうが良いだろう。

[編集] 参考

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