のたうつウンパス/Thrashing Wumpus
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クリーチャー — ビースト(Beast)
(黒):のたうつウンパスは、すべてのクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
3/3黒死病/Pestilence能力持ちクリーチャー。一度に3発以上撃つと自分も死ぬ。
能力が一つしかないのにやたらいろんな動きをする。 タフネス2以下が場に存在できなくなる、コントロールを奪おうとすれば自滅する、攻撃しなくてもライフを削れる、パワーが3しかないくせに場に出たらもう秒読み開始と、その動きのうさん臭さは変異種/Morphlingにも匹敵する。 タフネス3で黒の除去が効かない程度というお世辞にも高くない除去耐性にも関わらず、その多機能性が評価され、マスクス・ブロック構築のカウンターウンパスや、スタンダードの黒コントロールで活躍した。
主に場の小さいクリーチャーを制圧するために用意され、これが出ると大概のシステムクリーチャーは生き残れない。 能力でチャンプブロック要員を排除出来るため攻撃を押し通す機会も多く、場合によっては相手のファッティを道連れにすることも出来る。 また、一回殴るだけでも5点、相手のターンでも能力を使えば合計7点のダメージクロックを刻むことができ、十分な黒マナと1点でもライフが勝っていれば、自滅覚悟でX火力の様にも振舞える。 逸早くゲームエンドをもたらすフィニッシャーとしても、十分な活躍が期待できるだろう。
とはいえ、マスクス・ブロックとウルザ・ブロックのスタンダードでは、 不実/Treacheryやマスティコア/Masticoreに耐性のあるファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelordが採用されることが多く、ウルザ・ブロックが抜けてインベイジョン・ブロックの参入後はファイアーズの流行により黒コントロール自体が活躍できなかったりと、あまり時代には恵まれていなかった。
- 全体ダメージを応用してカリスマ/Charismaをエンチャントするカリンパスというデッキの根幹。ただ、色拘束が強いのと速度として問題があるため、カジュアル止まりであった。
- 鎖ナイフの障壁/Lashknife Barrierとのシナジーで場を制圧するウンパスコントロールも存在した。
- 自らのライフも犠牲にしている点には注意。ダメージレースで先行された時は使用に慎重を要する。
- 単色でコンボを組みたいのならば、メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampireが適任。
- 魂の絆/Spirit Linkや吸血の絆/Vampiric Linkをつけて能力を起動すると、クリーチャーの数次第ではものすごいライフゲインができる。