ドラゴンのマントル/Dragon Mantle
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Dragon Mantle / ドラゴンのマントル (赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
ドラゴンのマントルが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
キャントリップ付きの炎のブレス/Firebreathing。
それほど強力なカードというわけではないが、赤単に近いデッキで回避能力を持つクリーチャーにエンチャントすれば打点が大きく向上する。サイクルに共通した利点として、戦場に出さえすればアドバンテージの損失を抑えられるのも有難いところ。
スタンダードでは主にスライで採用される。打点向上とキャントリップによるデッキの潤滑剤としての役割のほか、アクロスの十字軍/Akroan Crusaderなどの英雄的能力を誘発させる手段として重宝される。1マナと軽い点も魅力。
ルール
本家炎のブレスや、同ブロックの常炎の幻霊/Everflame Eidolonとは挙動がかなり異なる。
- パンプアップ能力は、クリーチャーに起動型能力を持たせる常在型能力である。
- 減衰のマトリックス/Damping Matrixが戦場にあると起動できない。
- 元がバニラであった場合も、ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphsの修整を受けられなくなる。
- 謙虚/Humilityが戦場に出ると、タイムスタンプ順によってはパンプアップ能力を持たなくなる。
- 能力を失うよりも前に起動したパンプアップの修整は問題なく適用される。
- あなた以外のプレイヤーがコントロールしているクリーチャーにエンチャントされている場合、パンプアップ能力を起動できるのはそのクリーチャーのコントローラーだけである。
- ドロー目的などで対戦相手のクリーチャーにつける場合は、逆利用されうることを考慮する必要がある。
- 強制的にパワーを上げて太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Championや復仇/Reprisalの圏内にすることはできない。リミテッドやブロック構築でも起こりうる状況なので注意を要する。
- 多人数戦ではチームメイトのクリーチャーにつけても、パンプアップのためのコストはあなたが支払うことはできない。
総じて、キャントリップが付いた代わりに、炎のブレスに比べてパンプアップ性能自体は低下している。
関連カード
サイクル
- ヘリオッドの選抜/Chosen by Heliod
- 予記された運命/Fate Foretold
- 災いの印/Scourgemark
- ドラゴンのマントル/Dragon Mantle
- ナイレアの存在/Nylea's Presence