シンドバッド/Sindbad
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世が世であれば伝説のクリーチャーとして作られていたであろう、有名人(をモデルにしたラバイア/Rabiahの人物)のカード。 運がよければ土地が引けるクリーチャー。
2マナのクリーチャーとしては抜群のアドバンテージ力で、エターナルやクラシックではコントロール系のデッキに投入される場合がある。ライブラリー操作が容易な上、タルモゴイフ/Tarmogoyfとも相性が良い。
能力が特殊で、「ライブラリーの一番上を公開して、土地なら手札に加える。そうでなければ墓地に置く」ではなく、「引いて、公開し、土地以外なら捨てる」という独特の挙動をする。おかげで単なる墓地肥やしだけでなくマッドネスとも相性がよく、またドローを置換してしまえば、残りの効果(公開したり捨てたりする部分)を行なう必要もなくなる。発掘とは、ドロー置換・墓地肥やしという二重の面で相性がいい。
非常に古い時期のデザインゆえ、「伝説」関連や独特の挙動も含めて、後世からみるといろいろ変な点が多い。特に現状の色の役割では、「呪文は手に入らず、土地だけが手に入る」という能力は青ではなく緑に割り当てられている。それもあってか、後に次元の混乱にて、緑のファーディヤーの予見者/Fa'adiyah Seerとしてタイムシフトした。
- 見た目通り、ライブラリー操作との相性は抜群。当時は森の知恵/Sylvan Libraryとよいコンボになった。
- さらに、ジェイラム秘本/Jalum Tomeなどで余剰の土地カードを呪文カードに換えるのも有効だった。
- 「ハズレ」だった場合に有効なカードが墓地に落ちてしまうのが、実情に比べ評価が低かった理由とされる。しかし実際は心理的なものに過ぎない。→参考 →デモコン理論
- 時のらせんでタイムシフトカードとして再録。これに伴い、クリーチャー・タイプがシンドバッド(Sindbad)から人間に変更された(シンドバッドは絶滅)。
- モミール・ベーシックではデッキが基本土地のみで構成されるため、強力なドローエンジンとなる。