暗殺卿、ラムセス/Ramses, Assassin Lord
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) 暗殺者(Assassin)
接死
あなたがコントロールしていてこれでないすべての暗殺者(Assassin)は+1/+1の修整を受ける。
プレイヤー1人がゲームに敗北するたび、このターンにあなたがコントロールしている暗殺者がそのプレイヤーを攻撃していた場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Ramses Overdarkが暗殺者のロード的存在としてリメイク。
暗殺者の全体強化に加え、本人も4マナ4/4接死と悪くない。更に、暗殺者が攻撃したターンにその防御プレイヤーが敗北した場合は特殊勝利条件を満たす。対戦相手の敗北が勝利の条件ということで、必然的にこの部分は多人数戦専用の能力。
静める者、エトラータ/Etrata, the Silencerとは相性が良く、あちらを強化した上に、特殊敗北でプレイヤーを脱落させれば必然的にこちらの勝利条件を満たしてくれ、あちらのライブラリーに戻るデメリットを実質失わせることが可能。もちろん単にリーサルを決めるだけでも他のプレイヤーを無視して勝利することもできるし、防御プレイヤーが敗北しているのであれば、攻撃した後に火力などで焼いてしまっても問題無し。
暗殺者は部族シナジーが少ないのが最大の短所。数自体はそれなりに揃う程度におり、色も大半が青黒の範囲とこれ自身との相性はよいのだが、他の支援手段は団結のドミナリア統率者デッキ現在傷刃の精鋭/Scarblade Eliteしか存在しない。編成する場合は、トドメ用の暗殺者とそれをサポートするパワーカード、部族を指定するタイプのサポート手段を詰め込んだ形のデッキになるか。多相にも優秀なクリーチャーは存在するので、そちらの採用も考慮しておきたいところ。
関連カード
- Ramses Overdark
- 暗殺卿、ラムセス/Ramses, Assassin Lord
サイクル
団結のドミナリア統率者デッキの、「語り継がれる伝説/Legends Retold」のサイクル。レジェンドの伝説のクリーチャーのリメイクカードで、いずれも友好色2色か弧3色の多色。ドラゴン使い、シヴィトリ/Sivitri, Dragon Masterのみプレインズウォーカー、他は伝説のクリーチャー。
- 武具師、アーイシャ・タナカ/Ayesha Tanaka, Armorer
- 傭兵、ジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen, Mercenary
- 夢語り、ラスプーチン/Rasputin, the Oneiromancer
- 悪運尽きた征服者、トバイアス/Tobias, Doomed Conqueror
- 略奪者、ラミレス・ディピエトロ/Ramirez DePietro, Pillager
- 暗殺卿、ラムセス/Ramses, Assassin Lord
- ドラゴン使い、シヴィトリ/Sivitri, Dragon Master
- 包囲の悪魔、オルカ/Orca, Siege Demon
- カー砦の首領、ロフガフフ/Rohgahh, Kher Keep Overlord
- 若かりしトー・ウォーキ/Tor Wauki the Younger
- 七のジャスミン・ボリアル/Jasmine Boreal of the Seven
- オハビ・カレリア/Ohabi Caleria
- ベナリアの建国者、トルステン/Torsten, Founder of Benalia
白青が1枚多く緑白青が存在しないため色配分が不均衡に見えるが、固有色で見れば傭兵、ジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen, Mercenaryは緑白青なので均等になる。
参考
- 勝利条件
- カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ - レア
- Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Assassin's Creed: Lethal Legends