デッキ
提供:MTG Wiki
デッキ/Deckは、プレイヤーがゲームを始めるにあたって用意するカードの集合のこと。
ここではデッキという概念そのものに関して解説する。個々のデッキの分類に関してはアーキタイプやデッキ集などを参照。
解説
ゲームが始まったとき、それぞれのプレイヤーのデッキはそれぞれのプレイヤーのライブラリーになる。また、各プレイヤーはゲーム開始時に自分のデッキに含まれている各カードのオーナーである。
一部のカードは、開始時のデッキ/starting deckの内容や枚数を参照するものがある(→相棒)。開始時のデッキとは、サイドボードのカードをすべて脇に置いた後のデッキを指す。統率者戦では、統率者を脇に置くよりも前のデッキを指す。
デッキの最小枚数
デッキを作るにあたり、フォーマットごとに最低枚数が定められている。
構築およびエターナルにおいては、デッキの最小枚数は60枚であり、かつ英語名が同名の基本土地でないカードは、1つのデッキに5枚以上入っていてはいけない(このルールを俗に4枚制限ルールと呼ぶ)。
リミテッド(シールド戦やドラフト戦)においては、デッキの最小枚数は40枚である。構築とは違い、同名のカードがデッキに5枚以上入っていてもよい。
カジュアル変種ルールでは、独特の最低枚数、あるいは上限枚数が定められているものもある。
- 最初期のマジックでは構築でも最低枚数は40枚であり、また同名カードは何枚入れる事も可能だった(疫病ネズミ/Plague Ratsのようにそのルールを前提に作られたカードも存在する)。当初、開発部は大金をはたいてカードを揃えるプレイヤーが現れるとは想定していなかった。そのためこのルールで大会を開いた結果、壊れたバランスのデッキが跳梁跋扈する環境になってしまったという。かくして構築ルールでは以降デッキの最低枚数を増やし、新たに4枚制限ルールを設けたという[1]。
- 例えば、大量のBlack LotusとAncestral Recallに数枚の火の玉/Fireballを入れたデッキを作れば、デッキを使い切るくらいカードを引き続ける事でほぼ確実に1ターンキルが可能となる。当時は意志の力/Force of Willもない為、先攻を取れば対抗手段は全く無い。上手く枚数を調整するとX=20の火力が二発打てるため、相手は先攻で打ち消しを用意していても厳しいものとなる。
- アン・カードのOld Fogeyのフレイバー・テキストは、この時代のマジックをネタにしたものである。
サイドボード
トーナメントにおいて、ゲームとゲームの間にデッキを調整するための追加のカードをサイドボードと呼ぶ。4枚制限ルールはデッキとサイドボードをあわせた状態で適用される。また、トーナメントでは(第1ゲームにおいて用いる)デッキのことを明確化のため「メインデッキ」と呼ぶことが多い。
その他
- 基本的にデッキの枚数の上限はない(CR:100.5)。(→タワーデッキ)
- デッキの最小枚数を減少させるカードが存在する。(→好都合な宣言/Advantageous Proclamation)
- デッキの最小枚数を参照するカードが存在する。(→空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad)
- 「デック」と呼ばれることもあるが、ルール用語は「デッキ」で統一されている。
脚注
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方
- 103 ゲームの始め方
- 103.2 開始プレイヤーを決めた後で必要な手順があるゲームが存在する。その場合、rule 103.2a-e で記された処理を順に行う。
- 103.2a プレイヤーがサイドボード(rule 100.4 参照)または差し替えカードで示されているカード(rule 713 参照)を使っている場合、切り直す前にそれらを脇に置く。この後で、プレイヤーのデッキは開始時のデッキとなる。
- 103.2b プレイヤーが、自分が所有していて相棒 能力を持つカードをゲームの外部から公開したい場合、公開することができる。こうして公開できるのは1枚だけであり、デッキがそのカードの相棒 能力の条件を満たしている場合だけである。その公開されたカードはゲーム外に残る。(rule 702.139〔相棒〕参照)。
- 103.2c 統率者戦では、各プレイヤーは自分のデッキから自分の統率者をオモテ向きで統率領域に置く。rule 903.6 参照。
- 103.2d 構築戦では、ステッカー・シートを使ってプレイする各プレイヤーは自分のステッカー・シートをすべて公開し、そのなかの3枚を無作為に選ぶ。リミテッド戦では、各プレイヤーは最大3枚のステッカー・シートを自分が開封した製品の中から選び、それを公開する。いずれの場合にも、そのプレイヤーはゲームの間、それらの選ばれたシートしか使用できず、それらのステッカー・シートは公開されたままになる(rule 123〔ステッカー〕参照)。
- 103.2e コンスピラシー・ドラフトにおいては、プレイヤーはそれぞれ自分のサイドボードから好きな枚数の策略・カードを統率領域に置く。rule 905.4 参照。
- 103.2 開始プレイヤーを決めた後で必要な手順があるゲームが存在する。その場合、rule 103.2a-e で記された処理を順に行う。
- 103 ゲームの始め方