肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
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火と氷の剣/Sword of Fire and Iceと光と影の剣/Sword of Light and Shadowの流れを汲む装備品。サイズ修整に加え青と緑へのプロテクション付与、プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびライブラリー破壊及びトークン生成を行う。
過去に登場した二本の剣と比較すると、修整値は同等だが、色の組み合わせ的にプロテクションがやや不遇である。一方で誘発型能力は共に2マナの呪文相当の効果があり、過去の剣の効果が1マナ相当のものであったことを考えると強化されたと言える。
トークン生成は戦場に長い時間残る装備品の性質とよく噛み合っている。現在装備しているクリーチャーが除去されても、狼トークンにこれを付ければ4/4+αが残るのだ。単純な打点アップ、ブロッカー確保、攻撃後の付け替え先としても便利。一方で、ライブラリー破壊は戦闘ダメージを与えることと噛み合っているとは言い難い。環境には墓地利用を主戦術とするデッキであるドレッジ・ヴァインがあるので、敵に塩を送る結果になることさえあるだろう。
登場当初こそ評価は高くなかったものの、プロテクション付与によって精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorの送還/Unsummon能力を回避できる、復讐蔦/Vengevineを確実に受け止められる、ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar等の植物トークンをすり抜けられる、石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticという装備品そのものに相性の良いクリーチャーが存在するなど、環境に適合した実力を持つ点を評価されスタンダード環境においてビートダウンでの採用率が高まっている。 これが普及したことにより、青系コントロールでプロテクションを考慮して霜のタイタン/Frost Titanから青くない悪斬の天使/Baneslayer Angelなどへフィニッシャーを変更するといった対策が行われるなど、環境への影響は多大であると言える。
リミテッドでは、サイズ強化で火力やマイナス修整の対処、プロテクションでバウンスの対処とある程度の除去耐性を付与できる。また、回避能力持ちに着けるだけで、トークンで守備を固めつつ、2-3回でライブラリーアウトにできる。
開発秘話
デザイン段階では、青の能力は「クリーチャー1体を送還/Unsummonする」であった。そのことから、プレイテスト時には「Sword of Bear and Bounce(熊とバウンスの剣)」という名前で呼ばれていた。(→That's Going to Leave Scars, Part 3参照)
関連カード
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
参考
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - 神話レア