攻撃強制

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2023年8月19日 (土) 00:57時点における053 (トーク | 投稿記録)による版
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攻撃強制/(Attacking) Requirementは1体以上のクリーチャーを(強制的に)攻撃に参加させる効果のこと。


Rubblebelt Recluse / 瓦礫帯の世捨て人 (4)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 狂戦士(Berserker)

各戦闘で、瓦礫帯の世捨て人は可能なら攻撃する。

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Alluring Siren / 魅惑するセイレーン (1)(青)
クリーチャー — セイレーン(Siren)

(T):対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばあなたを攻撃する。

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戦闘に際して選択肢が限定されるため、主として「不利な状況でもチャンプアタックせざるを得なくなる」「対戦相手コンバットトリックの確実な機会を提供する」といった返り討ちにされるデメリット、「ブロッカーとして使えない」防御面でのデメリットが生じる。

ただし、回避能力によってブロックされるリスクを減らす、タップ能力の付与やタップ・アウトレットなどのコストに充てる事で強制を無効化する、こちら側のコンバットトリックの意図を隠す(魔道士輪の暴漢/Mage-Ring Bullyも参照)、警戒を与える事で(速攻持ちであれば戦闘後メインフェイズ唱える事で一時的に)ブロックにも参加可能になるなど、些少ながら改善のためのプレイングが介在する余地もある。これを見越してか、回避能力や警戒に関しては初めから抱き合わせになっているものも散見される。

ペナルティ能力として働く「自身あるいは自軍クリーチャーへの効果」と、メリット能力として働く「対戦相手のクリーチャーへの効果」の二種類に大別され、なかには両方を満たすものも存在する(大会戦/Grand Meleeヘルカイトの戦争屋/Warmonger Hellkiteなど)。双方ともに後先考えない衝動や扇動を司るに最も多い。後者の「誘い出し」効果については狡猾なが次点で、他の各にも少数が存在する。

ルール

クリーチャーが複数の攻撃強制を受けている場合、それらの攻撃強制をすべて満たすように攻撃しなければならない。すべて満たすことができない場合、可能な限り多く満たすように攻撃しなければならない。最も多い数の攻撃強制を満たす攻撃の仕方が複数あるなら、それらのうち好きな攻撃の仕方を選んでよい。

攻撃強制とは別に攻撃制限も受けている場合、攻撃制限を破らない範囲で可能な限り多くの攻撃強制を満たさなければならない。攻撃制限を破らなければ満たせない攻撃強制については無視する。

攻撃することになんらかのコストが課されている場合(プロパガンダ/Propagandaなど)、そのコストを支払うことで満たせる攻撃強制の数が増えるとしても、そのコストを支払うことまでは強制されない。

  • コストを支払わなくても満たせる攻撃強制があるならそれは満たさなければならない。コストを支払わないとどこにも攻撃できない場合は、攻撃しないこともできる。
    • 以前は「コストを支払わなければ攻撃できないクリーチャーは攻撃強制効果を免れる」というルールであったため、いずれかのプレイヤープレインズウォーカーへの攻撃指定にコストが課されていれば常に「攻撃しない」という選択が可能であった。2011年2月の総合ルール更新で「コストを支払わなくてもよい」と変更され、現在は常にそのような選択はできない。

「このターン、可能なら攻撃する。」「各ターンに可能なら攻撃する。」という攻撃強制がある場合、そのターン中に複数回の戦闘フェイズが発生した場合、そのすべての戦闘フェイズで可能なら攻撃に参加する必要がある。

  • 2017年9月のイクサランでの総合ルール更新以前は、ターン中に一度攻撃に参加すれば他の戦闘フェイズでは攻撃に参加する必要はなかった。

特定の戦闘フェイズにクリーチャーが「攻撃しなければならなかった/had to attack」かどうかを見る能力が存在する(狡猾な扇動者、フィルクラーグ/Firkraag, Cunning Instigator)。その戦闘で攻撃クリーチャーを指定する時点でクリーチャーに攻撃を強制する1つ以上の効果がそのクリーチャーに適用されていたなら、そのクリーチャーは攻撃しなければならなかったとなる。クリーチャー自体に攻撃を強制するその種の効果がなければ、誘惑の財宝/Trove of Temptationなどで他に指定しうる適正な攻撃がなかったとしても、そのクリーチャーは「攻撃しなければならない/have to attack」状態ではない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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