苛まれし預言者、エルス/Eruth, Tormented Prophet
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたがカードを引くなら、代わりにあなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
2/4あなたのドローを衝動的ドロー2枚に置換する伝説の人間・ウィザード。
通常通りには手札が増えなくなり、これが出た状態で手札を使っていると最終的には手札が消える。相手のターンに打ち消しなどを構えておきたいコントロール寄りのデッキとは少々相性が悪い(手札がなくてもドロー効果のある起動型能力などで相手のターンに衝動的ドローし、運良くインスタントや瞬速持ちが追放されればそれを唱えることは可能)。一応、ドローでなく手札に加える形のものであれば置換の影響を受けない。
一方で自分のターンに動くビートダウン系のデッキであれば、単純にドローの枚数を実質増やせる優秀なシステムクリーチャー。タフネスが4あり、安泰というほどではないが火力などへの除去耐性も最低限ある点も嬉しい。
毎ターン土地を置ける確率も上がるため高マナ域を目指したり、めくれた2枚のカードを諦めずに両方プレイしやすくなったりと噛み合っている。
クリーチャー戦が主軸のリミテッドならば、デメリットも緩和されこれ自体も3マナ2/4と序盤の攻勢程度なら余裕を持って凌げる壁として働く。赤に割り振られたメカニズムである血・トークンに関しては、起動コストの確保こそしづらくなるもののわずか1マナで2枚の(ドロー・ステップと合わせると4枚の)カードをめくれるため、よりボムを探しやすい。
構築では前述の通り、ビートダウン寄りのデッキに適性がある。登場時のスタンダードにおいて、青赤はアールンドの天啓/Alrund's Epiphanyを用いたコンボデッキが中心であり相性は悪い。それでも実質的なドローが増える強さは吠えたける鉱山/Howling Mineなどの先達の活躍から知っての通り。合致するデッキタイプが見つかれば、一線級に躍り出るだけのポテンシャルはある。
- 対戦相手がドラニスの判事/Drannith Magistrateを出していると悲惨。一応手札が空だったとしても土地はプレイできるので爆発域/Blast Zoneなどがあれば「詰み」ではないが、相当厳しい状況には変わりない。(→友情コンボ)
関連カード
サイクル
イニストラード:真紅の契りのレアの2色の伝説のクリーチャーサイクル。
- 復讐に燃えた犠牲者、ドロテア/Dorothea, Vengeful Victim - ドロテアの報復/Dorothea's Retribution(白青)
- 魅せられた花婿、エドガー/Edgar, Charmed Groom - エドガー・マルコフの棺/Edgar Markov's Coffin(白黒)
- 流城のルノ/Runo Stromkirk - 深遠の王、クロサス/Krothuss, Lord of the Deep(青黒)
- 苛まれし預言者、エルス/Eruth, Tormented Prophet(青赤)
- 面汚しの乙女、エインジー/Anje, Maid of Dishonor(黒赤)
- ラトスタイン翁/Old Rutstein(黒緑)
- 結ばれた者、ハラナとアレイナ/Halana and Alena, Partners(赤緑)
- 血に呪われた者、オドリック/Odric, Blood-Cursed(赤白)
- 天使の拳、トーレンズ/Torens, Fist of the Angels(緑白)
- 雑食するもの、グロルナク/Grolnok, the Omnivore(緑青)