エルフの指導霊/Elvish Spirit Guide
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Elvish Spirit Guide / エルフの指導霊 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スピリット(Spirit)
クリーチャー — エルフ(Elf) スピリット(Spirit)
あなたの手札にあるエルフの指導霊を追放する:(緑)を加える。
2/2元祖戦場に出ないクリーチャー。クリーチャーとしてはただの3マナ2/2であり、灰色熊/Grizzly Bearsにすら劣る。
重要なのは能力であり、このカード1枚でデメリットもなく緑マナを出せること。ストンピィなどでマナ加速用クリーチャーとして採用された。
レガシーではベルチャーやザ・スパイといった土地を採用しないか極限まで削ったコンボデッキで採用されている。
- この能力はマナ能力である。マナを加えるインスタント呪文(暗黒の儀式/Dark Ritualなど)と異なり、呪文を唱えることを宣言してコストを支払う際や、呪文や能力の中でコストの支払いを要求された際にも起動できる。
- まれにクリーチャー・カードを引かなくて困ったプレイヤーが出してくることがある。殴り倒されると結構屈辱的。
- 大変美しいイラストが印象的。
- 蝶の羽が生えているが、飛行は持っていない。
- 登場時はクリーチャー・タイプはスピリットだけであったが、2007年9月サブタイプ変更でエルフのクリーチャー・タイプを獲得した。基本的に戦場に出ないクリーチャーではあるが、森の伝書使/Sylvan Messengerや血統のシャーマン/Bloodline Shamanなどエルフを手札に加えられるカードとのシナジーが生じるため、強化されたといえるだろう。
- 次元の混乱にて、赤の猿人の指導霊/Simian Spirit Guideとしてタイムシフト。
- 英語名からESGと呼ばれることもある。
- 活性の力/Force of Vigorやむかしむかし/Once Upon a Timeの登場により,これらのカードの中盤以降のキャスト時の色マナの捻出が可能なため,価値が高まった。