エルドラージ (デッキ)

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'''エルドラージ'''(''Eldrazi'')は、超[[巨大クリーチャー|巨大]][[エルドラージ]]・[[クリーチャー]]の高速召喚に特化した[[デッキタイプ]]の総称。'''エルドラージ・ランプ'''(''Eldrazi Ramp'')の名で呼ばれることも多い。
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[[永遠溢れの杯/Everflowing Chalice]]などから[[マナ加速]]し、[[全ては塵/All Is Dust]]で[[全体除去]]、ウギンの目からエルドラージ・クリーチャーを[[サーチ]]するのが基本。
 
[[永遠溢れの杯/Everflowing Chalice]]などから[[マナ加速]]し、[[全ては塵/All Is Dust]]で[[全体除去]]、ウギンの目からエルドラージ・クリーチャーを[[サーチ]]するのが基本。
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[[キーカード]]はすべて[[無色]]なので他の[[色]]が足される。[[探検/Explore]]や[[ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya]]など他のマナ加速カードを使用できる[[緑]]を使用するのが一般的である。
 
[[キーカード]]はすべて[[無色]]なので他の[[色]]が足される。[[探検/Explore]]や[[ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya]]など他のマナ加速カードを使用できる[[緑]]を使用するのが一般的である。
  
対処しにくい大型クリーチャーを高速で戦場に出せるため[[打ち消す|カウンター]]を持たない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には有利だが、防御面が甘く[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に序盤攻勢をかけられると脆いのが弱点。
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対処しにくい巨大クリーチャーを高速で戦場に出せるため[[打ち消す|カウンター]]を持たない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には有利だが、防御面が甘く[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に序盤攻勢をかけられると脆いのが弱点。
  
 
発祥は[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]であるが(→[[#ブロック構築版|*1]])、[[基本セット2011]]で[[原始のタイタン/Primeval Titan]]が登場、このカードによりウギンの目とエルドラージの寺院を同時にサーチでき、そこから即座にエルドラージ・クリーチャーにつなげることができるようになったため、[[スタンダード]]でも成立した。→[[#スタンダード版|*2]]
 
発祥は[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]であるが(→[[#ブロック構築版|*1]])、[[基本セット2011]]で[[原始のタイタン/Primeval Titan]]が登場、このカードによりウギンの目とエルドラージの寺院を同時にサーチでき、そこから即座にエルドラージ・クリーチャーにつなげることができるようになったため、[[スタンダード]]でも成立した。→[[#スタンダード版|*2]]

2010年11月13日 (土) 14:28時点における版

エルドラージEldrazi)は、超巨大エルドラージクリーチャーの高速召喚に特化したデッキタイプの総称。エルドラージ・ランプ(Eldrazi Ramp)の名で呼ばれることも多い。

目次

概要

エルドラージの寺院/Eldrazi Templeウギンの目/Eye of Uginなどのエルドラージの部族サポートを利用してエルドラージ・クリーチャーを高速で戦場に出すことを目的とする。

永遠溢れの杯/Everflowing Chaliceなどからマナ加速し、全ては塵/All Is Dust全体除去、ウギンの目からエルドラージ・クリーチャーをサーチするのが基本。

キーカードはすべて無色なので他のが足される。探検/Exploreムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Dayaなど他のマナ加速カードを使用できるを使用するのが一般的である。

対処しにくい巨大クリーチャーを高速で戦場に出せるためカウンターを持たないコントロールデッキには有利だが、防御面が甘くビートダウンに序盤攻勢をかけられると脆いのが弱点。

発祥はゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築であるが(→*1)、基本セット2011原始のタイタン/Primeval Titanが登場、このカードによりウギンの目とエルドラージの寺院を同時にサーチでき、そこから即座にエルドラージ・クリーチャーにつなげることができるようになったため、スタンダードでも成立した。→*2

サンプルレシピ

ブロック構築版

WG Eldrazi [1]
土地 (26)
4 エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
2 ウギンの目/Eye of Ugin
7 森/Forest
4 灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge
3 平地/Plains
4 活発な野生林/Stirring Wildwood
2 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (17)
4 真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
4 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4 草茂る胸壁/Overgrown Battlement
1 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
4 前兆の壁/Wall of Omens
呪文 (17)
3 全ては塵/All Is Dust
3 古きものの活性/Ancient Stirrings
4 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
3 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
4 成長の発作/Growth Spasm
サイドボード (15)
3 審判の日/Day of Judgment
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
1 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
2 自然の要求/Nature's Claim
3 疲弊の休息/Rest for the Weary
3 召喚の罠/Summoning Trap
2 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre


スタンダード版

Eldrazi Ramp [2]
土地 (27)
4 エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
2 ウギンの目/Eye of Ugin
13 森/Forest
4 カルニの庭/Khalni Garden
1 惑いの迷路/Mystifying Maze
3 地盤の際/Tectonic Edge
クリーチャー (11)
1 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
1 真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4 原始のタイタン/Primeval Titan
1 テラストドン/Terastodon
2 無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
呪文 (22)
3 全ては塵/All Is Dust
1 古きものの活性/Ancient Stirrings
4 耕作/Cultivate
4 永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
4 探検/Explore
2 不屈の自然/Rampant Growth
4 召喚の罠/Summoning Trap
サイドボード (15)
2 秋の帳/Autumn's Veil
1 自然に帰れ/Back to Nature
1 濃霧/Fog
3 ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker
1 自然の要求/Nature's Claim
3 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
3 大祖始の遺産/Relic of Progenitus


参考

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