回復

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ライフ回復は初心者が好むとされ、比較的軽視されがちだが、実際には多くのカードが[[トーナメント]]・レベルで使用されている。反面、盤面に一切の影響がないという弱点から、単発で、かつ微量しか回復できないものは[[リミテッド]]でも敬遠されることが多い。
 
ライフ回復は初心者が好むとされ、比較的軽視されがちだが、実際には多くのカードが[[トーナメント]]・レベルで使用されている。反面、盤面に一切の影響がないという弱点から、単発で、かつ微量しか回復できないものは[[リミテッド]]でも敬遠されることが多い。
  
また、ライフを[[リソース]]とする[[コンボ]]では、コンボパーツとして必要となる場合がある。また、[[ライフ]]を[[無限]]に得るコンボも存在する。その一例が[[ループ・ジャンクション]]
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また、ライフを[[リソース]]とする[[コンボ]]では、コンボパーツとして必要となる場合がある。また、[[ライフ]]を[[無限]]に得るコンボも存在する。[[ループ・ジャンクション]]がその一例である。
  
 
その他ゲーム内での重要性については[[ライフ・アドバンテージ]]を参照。
 
その他ゲーム内での重要性については[[ライフ・アドバンテージ]]を参照。
  
トーナメントで使用される回復カードの傾向(コンボパーツを除く)
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ライフ回復が一番得意なのは[[白]]と[[緑]]。[[黒]]は[[ドレイン]]で回復する。[[青]]には[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity]]のような「ライフ前借り」するものが稀に存在するが、[[赤]]にはほとんど無い。
  
*一枚で大量の回復が見込め、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して[[Time Walk]]のような効果、[[バーン]]に対して擬似的な[[カード・アドバンテージ]]を期待できるカード
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==トーナメントで使用される回復カードの傾向==
**[[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]、[[砂の殉教者/Martyr of Sands]]等
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コンボパーツを除く。
*繰り返し回復することで、[[ダメージ]]を勝利手段とするデッキに対して[[ロック]]効果を期待できるカード
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**[[原野の脈動/Pulse of the Fields]]、[[浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire]]等
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*盤面や手札に影響を与えつつ副次的効果として回復する「'''タダ得'''」を期待できるカード
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**[[魂の絆能力]]や[[絆魂]]を持つ[[クリーチャー]]([[ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk]]、[[賛美されし天使/Exalted Angel]]等)
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**[[CIP]]や[[PIG]]、[[起動型能力]]での「ついで回復」が出来るクリーチャー([[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks ]]、[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]等)
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***これらは元々の性能がある程度高くないと使われないが、回復があることによって大幅に評価が上がる。
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**上のようなクリーチャーを作り出す[[装備品]]
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**他の効果を持ち、[[アドバンテージ]]や[[テンポ]]を失わず回復が見込めるカード(各種[[ドレイン]]、[[吸収/Absorb]]、[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]等)
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ライフ回復が一番得意なのは[[]][[]][[]]はドレインで回復する。[[]]には[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity]]のような「ライフ前借り」するものが稀に存在するが、[[]]にはほとんど無い。
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*一枚で大量の回復が見込め、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して[[Time Walk]]のような効果、[[バーン]]に対して擬似的な[[カード・アドバンテージ]]を期待できるカード([[ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom]]、[[砂の殉教者/Martyr of Sands]]など)
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*繰り返し回復することで、[[ダメージ]]を勝利手段とするデッキに対して[[ロック]]効果を期待できるカード([[原野の脈動/Pulse of the Fields]]、[[浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire]]など)
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*盤面や手札に影響を与えつつ副次的効果として回復する「'''タダ得'''」を期待できるカード
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**[[魂の絆能力]]や[[絆魂]]を持つ[[クリーチャー]]([[ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk]]、[[賛美されし天使/Exalted Angel]]など)
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**[[CIP]][[能力]]や[[PIG]]能力、[[起動型能力]]での「ついで回復」ができるクリーチャー([[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks ]]、[[ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch]]など)。これらは元々の性能がある程度高くないと使われないが、回復があることによって大幅に評価が上がる。
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**上記のようなクリーチャーを作り出す[[装備品]]
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**他の[[効果]]を持ち、[[アドバンテージ]]や[[テンポ]]を失わず回復が見込めるカード(各種[[ドレイン]]、[[吸収/Absorb]]、[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]など)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ゲイン]]
 
*[[ゲイン]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2010年4月18日 (日) 19:20時点における版

回復(Lifegain)は、ライフを得ることの俗称。ライフは上限も下限もないので厳密には「回復」とは言いがたいが、RPGなどの慣例に倣った表現であろう。

ライフ回復は初心者が好むとされ、比較的軽視されがちだが、実際には多くのカードがトーナメント・レベルで使用されている。反面、盤面に一切の影響がないという弱点から、単発で、かつ微量しか回復できないものはリミテッドでも敬遠されることが多い。

また、ライフをリソースとするコンボでは、コンボパーツとして必要となる場合がある。また、ライフ無限に得るコンボも存在する。ループ・ジャンクションがその一例である。

その他ゲーム内での重要性についてはライフ・アドバンテージを参照。

ライフ回復が一番得意なのはドレインで回復する。には凡人の錯覚/Delusions of Mediocrityのような「ライフ前借り」するものが稀に存在するが、にはほとんど無い。

トーナメントで使用される回復カードの傾向

コンボパーツを除く。

参考

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