忘却の輪/Oblivion Ring

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[[ローウィン]]で登場した万能[[パーマネント]]対策[[カード]]。一種の[[ナイトメア]]として見ることができる。
 
[[ローウィン]]で登場した万能[[パーマネント]]対策[[カード]]。一種の[[ナイトメア]]として見ることができる。
  
相手が[[エンチャント]]対策を持っていなければ、[[名誉回復/Vindicate]]に近い性能。特に[[戦闘]]に関わらない[[クリーチャー]]に個別に対処するのが苦手な[[白]]にとっては、画期的な[[除去]]といえる。[[プレインズウォーカー]]への数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。
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[[対戦相手]]が[[エンチャント]]対策を持っていなければ、[[名誉回復/Vindicate]]に近い性能。特に[[戦闘]]に関わらない[[クリーチャー]]に個別に対処するのが苦手な[[白]]にとっては、画期的な[[除去]]といえる。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。
  
 
[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]や[[アラーラの断片ブロック]]には、[[損ない/Unmake]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]可能性があり、[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。
 
[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]や[[アラーラの断片ブロック]]には、[[損ない/Unmake]]や[[流刑への道/Path to Exile]]など、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、[[割る|割られる]]可能性があり、[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。
  
*単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[個別エンチャント]]のようにも受け取れてしまうが、これは[[全体エンチャント]]である。[[プレイ]]する時には対象を取らず、[[場に出す|場に出て]]からの[[誘発型能力]]を[[スタック]]に乗せる時に対象を決める。
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*単一の[[対象]]をもつ[[能力]]なので、[[個別エンチャント]]のようにも受け取れてしまうが、これは[[全体エンチャント]]である。[[唱える]]時には対象を取らず、[[戦場に出す|戦場に出て]]からの[[誘発型能力]]を[[スタック]]に乗せる時に対象を決める。
 
**忘却の輪を[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。
 
**忘却の輪を[[打ち消す]]ときは対象を聞かずに判断しなければならない。
**忘却の輪のプレイに[[対応して]][[対戦相手]]が自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地]]以外の[[パーマネント]]を全て[[]]から無くしてしまうと、自分のパーマネントを[[ゲームから取り除く|取り除かなければ]]ならない。
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**忘却の輪を唱えるのに[[対応して]][[対戦相手]]が自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[土地]]以外の[[パーマネント]]を全て[[戦場]]から無くしてしまうと、自分のパーマネントを[[追放]]しなければならない。
*[[誘発]]した能力が打ち消された場合も場に出たままとなる。その場合はただの置物になる。
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*[[誘発]]した能力が打ち消された場合も戦場に出たままとなる。その場合はただの置物になる。
**能力が打ち消されるなどして何も取り除いていない場合でも、場を離れた時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば[[危険な研究/Perilous Research]]でこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、そのまま[[優先権]]を渡さずに[[ソーサリー]]を[[プレイ]]する、なんて事は不可能。
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**能力が打ち消されるなどして何も追放していない場合でも、[[戦場を離れる|戦場を離れた]]時に一応能力は誘発するので注意。普通は気にする必要は無いが、例えば[[危険な研究/Perilous Research]]でこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]、そのまま[[優先権]]を渡さずに[[ソーサリー]]を唱える、なんて事は不可能。
*ナイトメア同様、[[CIP]]能力が[[解決]]される前に場を離れると、対象となったパーマネントを永久に取り除いておくことができる。
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*ナイトメア同様、[[CIP]]能力が[[解決]]される前に戦場を離れると、対象となったパーマネントを永久に追放できる。
 
*ナイトメアの先輩である[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]などと比べると、[[黒]]や[[赤]]に対処されにくくなった代わりに、白や[[緑]]には弱くなったと言える。
 
*ナイトメアの先輩である[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]などと比べると、[[黒]]や[[赤]]に対処されにくくなった代わりに、白や[[緑]]には弱くなったと言える。
*[[伝説のパーマネント]]や[[プレインズウォーカー]]が取り除かれ、同名カードをもう1枚出すときは、一応危険な研究などを警戒しておこう。
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*[[伝説のパーマネント]]やプレインズウォーカーが追放され、同名カードをもう1枚出すときは、一応危険な研究などを警戒しておこう。
 
*[[クリーチャー]]限定になると、[[未達への旅/Journey to Nowhere]]。
 
*[[クリーチャー]]限定になると、[[未達への旅/Journey to Nowhere]]。
  

2009年12月19日 (土) 21:02時点における版


Oblivion Ring / 忘却の輪 (2)(白)
エンチャント

忘却の輪が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
忘却の輪が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


ローウィンで登場した万能パーマネント対策カード。一種のナイトメアとして見ることができる。

対戦相手エンチャント対策を持っていなければ、名誉回復/Vindicateに近い性能。特に戦闘に関わらないクリーチャーに個別に対処するのが苦手なにとっては、画期的な除去といえる。プレインズウォーカーへの数少ない直接除去手段にもなり、その汎用性は高い。

ローウィン=シャドウムーア・ブロックアラーラの断片ブロックには、損ない/Unmake流刑への道/Path to Exileなど、他にも白のクリーチャー除去の選択肢は多い。3マナとやや重く割られる可能性があり、ソーサリー・タイミングでしか使えないという短所もあるが、それでも汎用性が評価されて採用されることは多い。

参考

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