バンド
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'''バンド'''/''Banding''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初期から存在する[[キーワード能力]]。[[攻撃クリーチャー]]の指定や[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]のルールを変更する[[常在型能力]]である。 | '''バンド'''/''Banding''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初期から存在する[[キーワード能力]]。[[攻撃クリーチャー]]の指定や[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]のルールを変更する[[常在型能力]]である。 | ||
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− | [[プレイヤー]] | + | [[プレイヤー]]が攻撃クリーチャーを指定する際、そのプレイヤーはバンドを持つ任意の数のクリーチャーと、1体までのバンドを持たないクリーチャー([[他の〜とのバンド]]は持っていてもよい)を、1つの「'''バンド'''」として指定してもよい(以降、能力のバンドは'''バンド能力'''と表記する)。プレイヤーは同時にいくつの攻撃バンドを指定してもよいが、各クリーチャーは同時に2つ以上のバンドに所属することはできない。 |
− | + | 1つのバンドに含まれるすべてのクリーチャーは、プレイヤー1人または[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]1人を攻撃しなければいけない。 | |
− | + | 攻撃バンドが宣言されると、何らかの方法でバンド内のクリーチャーからバンド能力や「他の〜とのバンド」が失われたとしても、それは戦闘の間ずっと残る。 | |
− | + | [[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれた]]攻撃クリーチャーは、バンドからも取り除かれる。 | |
− | + | ===ブロック・ダメージ割り振り=== | |
+ | 攻撃クリーチャーの1体がクリーチャーによって[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されると、同じバンドに属する他の各クリーチャーもその攻撃クリーチャーと同じ[[ブロック・クリーチャー]]によってブロックされる。 | ||
− | + | バンドを構成しているクリーチャーの1体が効果によってブロックされた場合、そのバンド全体がブロックされる。 | |
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+ | 戦闘ダメージ・ステップの間、攻撃クリーチャーがバンド能力を持つクリーチャーにブロックされた場合、([[アクティブ・プレイヤー]]でなく)[[防御プレイヤー]]が攻撃クリーチャーのダメージの割り振りを決める。そのプレイヤーはそのクリーチャーの戦闘ダメージを、ブロックしているクリーチャーすべての中で任意に割り振ることができる。 | ||
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+ | 戦闘ダメージ・ステップの間、ブロック・クリーチャーがバンド能力を持つクリーチャーをブロックした場合、(防御プレイヤーでなく)アクティブ・プレイヤーがブロック・クリーチャーのダメージの割り振りを決める。そのプレイヤーはそのクリーチャーの戦闘ダメージを、それにブロックされているクリーチャーすべての中で任意に割り振ることができる。 | ||
<!--定義が非常に長いので、定義項でリンクを設けた用語は以下で再びリンクを設けています。--> | <!--定義が非常に長いので、定義項でリンクを設けた用語は以下で再びリンクを設けています。--> | ||
==解説== | ==解説== | ||
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非常に判りづらくややこしいルールであったため、[[テンペスト]]以降(基本セットでは[[第6版]]以降)のセットでは一切登場していない。 | 非常に判りづらくややこしいルールであったため、[[テンペスト]]以降(基本セットでは[[第6版]]以降)のセットでは一切登場していない。 | ||
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+ | バンドの特殊な形態として「[[他の〜とのバンド]]」という能力があるが、この能力とはバンドの構成方法が少し異なる。本頁の定義節ではその構成方法は省略しているため、詳細は[[他の〜とのバンド]]を参照のこと。 | ||
===ルール=== | ===ルール=== | ||
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**その際にもし「攻撃バンド」を組んでいるクリーチャーが1体でもブロックされた場合、その「攻撃バンド」の全てのクリーチャーが、同時にそのクリーチャーによってブロックされた状態になる。 | **その際にもし「攻撃バンド」を組んでいるクリーチャーが1体でもブロックされた場合、その「攻撃バンド」の全てのクリーチャーが、同時にそのクリーチャーによってブロックされた状態になる。 | ||
**たとえ攻撃バンドの中に[[回避能力]]を持っているクリーチャーがいたとしても関係ない。同じ攻撃バンドの中の1体でもブロックされると、どんな回避能力を持っていてもブロックされてしまう。 | **たとえ攻撃バンドの中に[[回避能力]]を持っているクリーチャーがいたとしても関係ない。同じ攻撃バンドの中の1体でもブロックされると、どんな回避能力を持っていてもブロックされてしまう。 | ||
− | * | + | *「攻撃バンド」を組んでいる場合、(通常防御プレイヤーが決めたダメージ割り振り順に基づいて割り振られる)その「攻撃バンド」内にいるクリーチャーへの戦闘ダメージを、攻撃プレイヤーがその「攻撃バンド」内で自由に割り振ることができる。 |
====防御時のバンド能力==== | ====防御時のバンド能力==== | ||
*防御には「防御バンド」という考え方は存在しない。 | *防御には「防御バンド」という考え方は存在しない。 | ||
− | * | + | *バンドを持つクリーチャーでブロックに参加した場合、(通常攻撃プレイヤーが決めたダメージ割り振り順に基づいて割り振られる)ブロックされたクリーチャーからそれをブロックしているクリーチャーへの戦闘ダメージを、防御プレイヤーが自由に割り振ることができる。 |
===具体例=== | ===具体例=== | ||
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*通常起きない「アタッカー多数」対「ブロッカー1~多数」の戦いが起こせる。これにより、相手のブロックを悩ませることができる。 | *通常起きない「アタッカー多数」対「ブロッカー1~多数」の戦いが起こせる。これにより、相手のブロックを悩ませることができる。 | ||
**例えば、1/1バンドのクリーチャーが3体で「攻撃バンド」を作って攻撃すると、相手はブロックするならこの3体をまとめてブロックしなければならないため、[[タフネス]]4以上のブロッカーでないと無事にはすまない(バンドがないと、1体のブロッカーは1体のクリーチャーしかブロックしないので、1/1アタッカーが3体いてもダメ)。 | **例えば、1/1バンドのクリーチャーが3体で「攻撃バンド」を作って攻撃すると、相手はブロックするならこの3体をまとめてブロックしなければならないため、[[タフネス]]4以上のブロッカーでないと無事にはすまない(バンドがないと、1体のブロッカーは1体のクリーチャーしかブロックしないので、1/1アタッカーが3体いてもダメ)。 | ||
− | * | + | *ダメージの割り振りを自分で自由に行えるので、全体としての被害を小さくできる。 |
**例えば、1/1バンド持ち2体の攻撃バンドが4/2クリーチャーにブロックされた場合、攻撃側が受ける4ダメージを「片方の1/1に全て割り振り」とすることで、1体だけの損害で済ませることができる。 | **例えば、1/1バンド持ち2体の攻撃バンドが4/2クリーチャーにブロックされた場合、攻撃側が受ける4ダメージを「片方の1/1に全て割り振り」とすることで、1体だけの損害で済ませることができる。 | ||
====防御時の特徴==== | ====防御時の特徴==== | ||
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**攻撃バンドの例と同じだが、防御時特有の効果として「相手の[[トランプル]]や[[スーパートランプル]]の実質無効化」がある。 | **攻撃バンドの例と同じだが、防御時特有の効果として「相手の[[トランプル]]や[[スーパートランプル]]の実質無効化」がある。 | ||
**トランプルはもともと「全ブロッカーを倒してなお余剰のダメージはプレイヤーに割り振れる」というものなので、割り振りを防御側プレイヤーが選択できるケースでは無意味(トランプルダメージも全てクリーチャーに割り振りできる)。 | **トランプルはもともと「全ブロッカーを倒してなお余剰のダメージはプレイヤーに割り振れる」というものなので、割り振りを防御側プレイヤーが選択できるケースでは無意味(トランプルダメージも全てクリーチャーに割り振りできる)。 | ||
===その他=== | ===その他=== | ||
+ | *[[基本セット2010]]でのルール変更で、戦闘ダメージに関するルールが変更されたが、バンドの割り振りルール変更効果に関しては変更されず、変更後のルールの例外として扱われるようになった。 | ||
*あくまで「攻撃時に1つのチームとして動く」だけである。実際に合体するわけではないので、[[クリーチャー]]は個々の[[パーマネント]]として扱われる。 | *あくまで「攻撃時に1つのチームとして動く」だけである。実際に合体するわけではないので、[[クリーチャー]]は個々の[[パーマネント]]として扱われる。 | ||
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*これを分かりやすくしたのが[[ストロングホールド]]の[[コーのダメージ移し変え能力]]である。 | *これを分かりやすくしたのが[[ストロングホールド]]の[[コーのダメージ移し変え能力]]である。 | ||
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2009年7月19日 (日) 19:26時点における版
バンド/Banding | |
---|---|
種別 | 常在型能力 |
登場セット | 多数 |
CR | CR:702.22 |
バンド/Bandingは、マジック初期から存在するキーワード能力。攻撃クリーチャーの指定や戦闘ダメージの割り振りのルールを変更する常在型能力である。
定義
プレイヤーが攻撃クリーチャーを指定する際、そのプレイヤーはバンドを持つ任意の数のクリーチャーと、1体までのバンドを持たないクリーチャー(他の〜とのバンドは持っていてもよい)を、1つの「バンド」として指定してもよい(以降、能力のバンドはバンド能力と表記する)。プレイヤーは同時にいくつの攻撃バンドを指定してもよいが、各クリーチャーは同時に2つ以上のバンドに所属することはできない。
1つのバンドに含まれるすべてのクリーチャーは、プレイヤー1人またはプレインズウォーカー1人を攻撃しなければいけない。
攻撃バンドが宣言されると、何らかの方法でバンド内のクリーチャーからバンド能力や「他の〜とのバンド」が失われたとしても、それは戦闘の間ずっと残る。
戦闘から取り除かれた攻撃クリーチャーは、バンドからも取り除かれる。
ブロック・ダメージ割り振り
攻撃クリーチャーの1体がクリーチャーによってブロックされると、同じバンドに属する他の各クリーチャーもその攻撃クリーチャーと同じブロック・クリーチャーによってブロックされる。
バンドを構成しているクリーチャーの1体が効果によってブロックされた場合、そのバンド全体がブロックされる。
戦闘ダメージ・ステップの間、攻撃クリーチャーがバンド能力を持つクリーチャーにブロックされた場合、(アクティブ・プレイヤーでなく)防御プレイヤーが攻撃クリーチャーのダメージの割り振りを決める。そのプレイヤーはそのクリーチャーの戦闘ダメージを、ブロックしているクリーチャーすべての中で任意に割り振ることができる。
戦闘ダメージ・ステップの間、ブロック・クリーチャーがバンド能力を持つクリーチャーをブロックした場合、(防御プレイヤーでなく)アクティブ・プレイヤーがブロック・クリーチャーのダメージの割り振りを決める。そのプレイヤーはそのクリーチャーの戦闘ダメージを、それにブロックされているクリーチャーすべての中で任意に割り振ることができる。
解説
bandingとは「団結する」という意味。その言葉の意味通り、この能力を持つクリーチャーが戦闘に参加すると、複数のクリーチャーを1つの大きなグループにまとめて運用することができるようになる。理路整然・秩序だった軍隊活動を表現する能力として、主に白に配分されている。
非常に判りづらくややこしいルールであったため、テンペスト以降(基本セットでは第6版以降)のセットでは一切登場していない。
バンドの特殊な形態として「他の〜とのバンド」という能力があるが、この能力とはバンドの構成方法が少し異なる。本頁の定義節ではその構成方法は省略しているため、詳細は他の〜とのバンドを参照のこと。
ルール
ルールを要約すると、以下のようになる。
攻撃時のバンド能力
- 攻撃プレイヤーは、バンドを持つ好きな数のクリーチャーと、1体までのバンドを持たないクリーチャーとを、一つの「攻撃バンド」というグループで扱うことができる。
- 防御プレイヤーは、攻撃バンドの状況に関係なく、通常のルールどおりに(止められるアタッカーと止めるブロッカーをそれぞれ選んで)ブロックを行える。
- その際にもし「攻撃バンド」を組んでいるクリーチャーが1体でもブロックされた場合、その「攻撃バンド」の全てのクリーチャーが、同時にそのクリーチャーによってブロックされた状態になる。
- たとえ攻撃バンドの中に回避能力を持っているクリーチャーがいたとしても関係ない。同じ攻撃バンドの中の1体でもブロックされると、どんな回避能力を持っていてもブロックされてしまう。
- 「攻撃バンド」を組んでいる場合、(通常防御プレイヤーが決めたダメージ割り振り順に基づいて割り振られる)その「攻撃バンド」内にいるクリーチャーへの戦闘ダメージを、攻撃プレイヤーがその「攻撃バンド」内で自由に割り振ることができる。
防御時のバンド能力
- 防御には「防御バンド」という考え方は存在しない。
- バンドを持つクリーチャーでブロックに参加した場合、(通常攻撃プレイヤーが決めたダメージ割り振り順に基づいて割り振られる)ブロックされたクリーチャーからそれをブロックしているクリーチャーへの戦闘ダメージを、防御プレイヤーが自由に割り振ることができる。
具体例
ルールだけでは判りづらいので、具体的にどんなことが起きる(できる)かというと、例えば以下のようなものがある。
攻撃時の特徴
- 通常起きない「アタッカー多数」対「ブロッカー1~多数」の戦いが起こせる。これにより、相手のブロックを悩ませることができる。
- 例えば、1/1バンドのクリーチャーが3体で「攻撃バンド」を作って攻撃すると、相手はブロックするならこの3体をまとめてブロックしなければならないため、タフネス4以上のブロッカーでないと無事にはすまない(バンドがないと、1体のブロッカーは1体のクリーチャーしかブロックしないので、1/1アタッカーが3体いてもダメ)。
- ダメージの割り振りを自分で自由に行えるので、全体としての被害を小さくできる。
- 例えば、1/1バンド持ち2体の攻撃バンドが4/2クリーチャーにブロックされた場合、攻撃側が受ける4ダメージを「片方の1/1に全て割り振り」とすることで、1体だけの損害で済ませることができる。
防御時の特徴
- ダメージの割り振りを自分で自由に行えるので、全体としての被害を小さくできる。
その他
- 基本セット2010でのルール変更で、戦闘ダメージに関するルールが変更されたが、バンドの割り振りルール変更効果に関しては変更されず、変更後のルールの例外として扱われるようになった。
- あくまで「攻撃時に1つのチームとして動く」だけである。実際に合体するわけではないので、クリーチャーは個々のパーマネントとして扱われる。
- これを分かりやすくしたのがストロングホールドのコーのダメージ移し変え能力である。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.19 トランプル/Trample
- 702.19a トランプルは、攻撃クリーチャーの戦闘ダメージの割り振りのルールを変更する常在型能力である。トランプルは、ブロック時や戦闘ダメージ以外のダメージを与える時には特別な影響を及ぼさない。rule 510〔戦闘ダメージ・ステップ〕参照。
- 702.19b トランプルを持つ攻撃クリーチャーのコントローラーは、ダメージをまずそれをブロックしたクリーチャー(群)に割り振る。それらのブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージが割り振られた場合、攻撃クリーチャーのコントローラーは、余剰のダメージを、ブロック・クリーチャーと攻撃している先のプレイヤーやプレインズウォーカーやバトルに選んで割り振る。致死ダメージを割り振られたかどうかのチェック時には、そのクリーチャーが負っているダメージや同時に受ける他のクリーチャーからのダメージも考慮に入れるが、実際に受けるダメージの量を変化させ得る能力や効果は考慮に入れない。コントローラーはそれらのブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージを割り振る必要はないが、その場合には防御プレイヤーやプレインズウォーカーにはダメージを割り振ることはできない。
- 702.19c プレインズウォーカー越えトランプルは、プレインズウォーカーへの戦闘ダメージの割り振りのルールを修整するトランプルの変種である。プレインズウォーカー越えトランプルを持つクリーチャーのコントローラーは、ひとつの例外を除いて、rule 702.19b にある通りにそのクリーチャーの戦闘ダメージを割り振る。そのクリーチャーがプレインズウォーカーを攻撃しているなら、すべてのブロック・クリーチャーに致死ダメージを割り振ってそのクリーチャーが攻撃しているプレインズウォーカーの忠誠度以上のダメージをそのプレインズウォーカーに割り振った後、さらなる余剰のダメージはブロック・クリーチャーやそのプレインズウォーカーやそのプレインズウォーカーのコントローラーにその攻撃クリーチャーのコントローラーが選んで割り振る。割り振った戦闘ダメージとプレインズウォーカーの忠誠度を比較するときは、同じ戦闘ダメージ・ステップ の間に割り振られた、他のクリーチャーからの戦闘ダメージは考慮に入れるが、実際に受けるダメージの量を変化させ得る能力や効果は考慮に入れない。
- 702.19d トランプルやプレインズウォーカー越えトランプルを持つ攻撃クリーチャーがブロックされ、しかし戦闘ダメージを割り振る時点でブロック・クリーチャーがいなければ、そのすべての戦闘ダメージは、すべてのブロック・クリーチャーが致死ダメージを割り振られているかのように 防御プレイヤーやプレインズウォーカーに割り振られる。
- 702.19e プレインズウォーカー越えトランプルを持つ攻撃クリーチャーがプレインズウォーカーを攻撃し、そのプレインズウォーカーが戦闘から取り除かれたら、そのクリーチャーのダメージは、ダメージを割り振る時点ですべてのブロック・クリーチャーが致死ダメージを受けているあるいはブロック・クリーチャーがいないのであれば、そのすべてのダメージは防御プレイヤーに割り振られる。これはrule 506.4cの例外であり、そのクリーチャーがそのプレイヤーを攻撃している状態にはならない。
- 702.19f プレインズウォーカー越えトランプルを持たないクリーチャーがプレインズウォーカーを攻撃した場合、そのプレインズウォーカーが戦闘から取り除かれていても、あるいは攻撃クリーチャーが割り振ることができるダメージがプレインズウォーカーの忠誠度より大きかったとしても、その戦闘ダメージが防御プレイヤーに割り振られることはない。
- 702.19g 1体のクリーチャーに複数のトランプルがあっても効果は変わらない。1体のクリーチャーに複数のプレインズウォーカー越えトランプルがあっても効果は変わらない。
- 702.19 トランプル/Trample
- 702 キーワード能力