解体の一撃/Dismantling Blow
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− | + | *[[解決]]時に[[対象]]が不適正ならば[[打ち消す|打ち消される]]ため([[立ち消え]])、キッカー・コストを支払っていてもその場合はドローできない。 | |
− | + | **ヤヴィマヤの火のような[[生け贄に捧げる]]ことのできるものに対しては、キッカー・コストを支払わずに[[プレイ]]するのが定石。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== |
2009年6月30日 (火) 01:44時点における版
Dismantling Blow / 解体の一撃 (2)(白)
インスタント
インスタント
キッカー(2)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(青)を支払ってもよい。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
この呪文がキッカーされていたなら、カードを2枚引く。
キッカーで2ドローできる解呪/Disenchant。キッカー・コストを支払うとちょうど解呪+霊感/Inspirationと同じコストになる。
当時メタゲームの頂点にあったファイアーズは、ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaやはじける子嚢/Saproling Burst、キマイラ像/Chimeric Idolと壊す候補がいくらでも存在した(ヤヴィマヤの火にはキッカー付きでは撃たないが)。その他にも、対立やミルストーリーなど、有名どころの半分ぐらいは厄介なエンチャントやアーティファクトを使うデッキであったのもこのカードには追い風であった。
スタンダードでは、青白コントロールでよく採用された。対戦相手がエンチャントやアーティファクトを使わないデッキであったとしても、自分の余ったサーボの網/Tsabo's Webを破壊してドローするという使い道ができたため、エンチャント限定のオーラの旋風/Aura Blastが出てからもよく使われていた。エクステンデッドでは、セプターチャントなどで狡猾な願い/Cunning Wishから飛んでくることが結構ある。刻印はできなくても手軽なアドバンテージ。
関連カード
サイクル
インベイジョンの、友好色の色マナを含むキッカーを持つコモンの呪文のサイクル。
- 解体の一撃/Dismantling Blow
- 調査/Probe
- 苦悶の死/Agonizing Demise
- 野蛮な攻勢/Savage Offensive
- 突貫/Vigorous Charge