先制攻撃

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'''先制攻撃'''/''First strike''は、[[クリーチャー]]が持つ[[常在型能力]]の1つ。先制攻撃を持つクリーチャーは、持たないクリーチャーより先に[[戦闘ダメージ]]を与える。
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'''先制攻撃'''/''First strike''は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]初期から存在する[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が持つ、[[戦闘ダメージ・ステップ]]のルールを変更する[[常在型能力]]である。
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==解説==
 
イメージとしては上記の通り、先に[[ダメージ]]を与えるという事だが、実際の流れは多少複雑。
 
  
先制攻撃を持つクリーチャーが[[攻撃]][[ブロック]]に参加している場合、追加の[[戦闘ダメージ・ステップ]]が新たにできる。
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==定義==
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[[戦闘ダメージ・ステップ]]の開始時に、少なくとも1体の[[攻撃クリーチャー]]または[[ブロック・クリーチャー]]が先制攻撃か[[二段攻撃]]を持つ場合、先制攻撃も二段攻撃も持たないクリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない。[[戦闘終了ステップ]]に進む代わりに、戦闘フェイズは第2戦闘ダメージ・ステップを得て、残りのクリーチャーからのダメージを処理する。
  
その新しくできた戦闘ダメージ・ステップでは、先制攻撃を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。その後、残りのクリーチャーのための戦闘ダメージ・ステップが行われる。
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==解説==
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===ルール===
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要するに、先制攻撃(や二段攻撃)を持たないクリーチャーより先に[[戦闘ダメージ]]を与えられる[[能力]]である。
  
*上記の解説では[[二段攻撃]]について省略しているが、[[二段攻撃]][[戦闘]]の流れにおいて共通の処理を行う部分が多くある。[[二段攻撃]]の項も参照の事。
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しかし、実際の流れは少し複雑。先制攻撃(か二段攻撃)を持つクリーチャーが[[攻撃]][[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加している場合、追加の[[戦闘ダメージ・ステップ]]が新たにできる。その新しくできた戦闘ダメージ・ステップでは、先制攻撃(や二段攻撃)を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。その後、残りのクリーチャーのための戦闘ダメージ・ステップが行われる。
  
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のちに登場する二段攻撃は、先制攻撃と戦闘の流れにおいて共通の処理を行う部分が多くある。[[二段攻撃]]の項も参照のこと。
*[[致死ダメージ]]を与えるだけの[[パワー]]さえあれば相打ちを防げるため、パワーの高いクリーチャーとこの[[能力]]との相性は非常に良い。
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===その他===
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*[[致死ダメージ]]を与えるだけの[[パワー]]さえあれば相打ちを防げるため、パワーの高いクリーチャーとこの能力との相性は非常に良い。
 
*圧倒的に[[白]]に多く、次いで[[赤]]。[[青]]と[[緑]]にはあまり存在しない。イメージとしては、赤は素早い攻撃、白は弓や槍などの遠距離攻撃。
 
*圧倒的に[[白]]に多く、次いで[[赤]]。[[青]]と[[緑]]にはあまり存在しない。イメージとしては、赤は素早い攻撃、白は弓や槍などの遠距離攻撃。
 
*一時期、先制攻撃の特殊な形として「先制攻撃(攻撃時のみ)/First strike when attacking」が定義されていたことがある。これは現在では廃止されて、普通のテキストに変更されている。
 
*一時期、先制攻撃の特殊な形として「先制攻撃(攻撃時のみ)/First strike when attacking」が定義されていたことがある。これは現在では廃止されて、普通のテキストに変更されている。
**[[Oracle]]では当初、攻撃参加時に[[誘発]]して戦闘終了時まで先制攻撃を得る[[誘発型能力]]だったが、2008年2月と7月に、[[攻撃クリーチャー]]である間だけ先制攻撃を持つという[[常在型能力]]に変更された。元のニュアンスに戻ったといえよう。
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**[[オラクル]]では当初、攻撃参加時に[[誘発]]して戦闘終了時まで先制攻撃を得る[[誘発型能力]]だったが、2008年2月と7月に、[[攻撃クリーチャー]]である間だけ先制攻撃を持つという[[常在型能力]]に変更された。元のニュアンスに戻ったといえよう。
 
**実際にこれを持っていたのは[[サルタリーの槍騎兵/Soltari Lancer]]、[[夜のスピリット/Spirit of the Night]]、[[アーボーグのプーラージ/Purraj of Urborg]]の3体。
 
**実際にこれを持っていたのは[[サルタリーの槍騎兵/Soltari Lancer]]、[[夜のスピリット/Spirit of the Night]]、[[アーボーグのプーラージ/Purraj of Urborg]]の3体。
  
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==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|先制攻撃}}
 
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*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
 
*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]]
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[[Category:キーワード能力|せんせいこうけき]]

2009年1月13日 (火) 16:46時点における版

先制攻撃/First strike
種別 常在型能力
登場セット 多数
CR CR:702.7

先制攻撃/First strikeは、マジック初期から存在するキーワード能力クリーチャーが持つ、戦闘ダメージ・ステップのルールを変更する常在型能力である。


Youthful Knight / 若年の騎士 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

先制攻撃

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定義

戦闘ダメージ・ステップの開始時に、少なくとも1体の攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーが先制攻撃か二段攻撃を持つ場合、先制攻撃も二段攻撃も持たないクリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない。戦闘終了ステップに進む代わりに、戦闘フェイズは第2戦闘ダメージ・ステップを得て、残りのクリーチャーからのダメージを処理する。

解説

ルール

要するに、先制攻撃(や二段攻撃)を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与えられる能力である。

しかし、実際の流れは少し複雑。先制攻撃(か二段攻撃)を持つクリーチャーが攻撃ブロックに参加している場合、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。その新しくできた戦闘ダメージ・ステップでは、先制攻撃(や二段攻撃)を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。その後、残りのクリーチャーのための戦闘ダメージ・ステップが行われる。

のちに登場する二段攻撃は、先制攻撃と戦闘の流れにおいて共通の処理を行う部分が多くある。二段攻撃の項も参照のこと。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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