ホワイト・ライトニング

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*同様の方法により、[[ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage]]や[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]で1ターン内に活動できる[[トークン]]の数を水増しできる。
 
*同様の方法により、[[ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage]]や[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]で1ターン内に活動できる[[トークン]]の数を水増しできる。
*:また、[[騙し討ち/Sneak Attack]]で出したクリーチャーを2ターンに渡って生き残らせることが出来る。[[殴る]]ためだけのクリーチャーでは意味が無いが、例えば[[悲哀の化身/Avatar of Woe]]なら、クリーチャーを1体[[除去]]し、さらに攻撃もすることが出来る。
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*また、[[騙し討ち/Sneak Attack]]で出したクリーチャーを2ターンに渡って生き残らせることも出来る。2ターンのうち1ターン目は攻撃できる訳ではないので[[殴る]]ためだけのクリーチャーでは意味が無いが、例えば[[悲哀の化身/Avatar of Woe]]なら、クリーチャーを1体[[除去]]しつつ攻撃すると言った事が可能。
  
 
==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==

2008年12月29日 (月) 19:10時点における版

ホワイト・ライトニング/White Lightningは、エラッタが出る前の要撃/Waylayを使ったテクニック、及びこのギミックを搭載したデッキのこと。ターン終了ステップにおける「ターン終了時に」のチェックのタイミングの隙を突いている。


旧オラクル

Waylay / 要撃(登場時) (2)(白)
インスタント

騎士トークンを3個場に出す。これらのトークンは2/2の白のクリーチャーとして扱う。ターン終了時にこれらのトークンをゲームから取り除く。


当初の要撃のテキストでは、対戦相手ターン終了ステッププレイしてトークンを出すとゲームから取り除くのは次の自分のターンの終了時になっていた。 そのため、自分のターンには召喚酔いの解けたトークンで攻撃することができ、まるで白いボール・ライトニング/Ball Lightningのように機能した。

このようなことが可能だった背景には、第6版導入時の大幅なルール変更が関係している。 要撃が登場したときのルールではエラッタ前のテキストでもこういったことはできなかったのだが、ルール変更によって上記のようなターン終了ステップの穴が発生してしまったのだ。

当時は十字軍/Crusadeも現役であり、このテクニックは非常に強力であった。 しかし、意図した使い方のカードになっていないという意味も含めて「要撃は戦闘フェイズの間にしかプレイできない。」という文を追加するというエラッタが出され、このテクニックを使うことはできなくなった。 さらに現在では、当初の意図に沿うように実存を使った形に修正されている。

サンプルレシピ

メインデッキ サイドボード
枚数 カード名 枚数 カード名
クリーチャー (26) 2 沈静/Allay
4 長弓兵/Longbow Archer 1 ハルマゲドン/Armageddon
4 ルーンの母/Mother of Runes 1 消去/Erase
4 サルタリーの歩兵/Soltari Foot Soldier 3 野戦外科医/Field Surgeon
4 サルタリーの僧侶/Soltari Priest 3 謙虚/Humility
4 魂の管理人/Soul Warden 1 平地/Plains
4 コーの戦士/Warrior en-Kor 2 崇拝/Worship
2 マスティコア/Masticore 2 神の怒り/Wrath of God
呪文 (14)
4 十字軍/Crusade
2 栄光の頌歌/Glorious Anthem
4 解呪/Disenchant
4 要撃/Waylay
土地 (20)
20 平地/Plains

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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