ピクニック荒らし/Picnic Ruiner

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本体は単体では[[熊 (俗称)|熊]]だが、パワー4以上のクリーチャーがいれば打撃力がアップする。自身で条件を満たしても良いという事がポイントで、[[パンプアップ]]して[[殴る]]だけで一気に脅威へ変わる。中盤以降に引いた場合は出来事でパワー4以上のクリーチャーを増やし安定して二段攻撃を得られる状況で[[戦場]]に出ることができる。
 
本体は単体では[[熊 (俗称)|熊]]だが、パワー4以上のクリーチャーがいれば打撃力がアップする。自身で条件を満たしても良いという事がポイントで、[[パンプアップ]]して[[殴る]]だけで一気に脅威へ変わる。中盤以降に引いた場合は出来事でパワー4以上のクリーチャーを増やし安定して二段攻撃を得られる状況で[[戦場]]に出ることができる。
  
登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]では、[[ステロイド/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|グルール・アグロ]]のエースとして採用された。[[巨怪の怒り/Monstrous Rage]]や[[無鉄砲/Audacity]]で3[[ターン]]目にパワー4以上二段攻撃[[トランプル]]で奇襲する。しかし[[サンダー・ジャンクションの無法者]]で[[精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Off]]が登場すると、爆発力の高さで上回られポジションを奪われてしまった。[[ローテーション]]後、[[ダスクモーン:戦慄の館]]で登場した[[残響の力線/Leyline of Resonance]]で強化[[スペル]]を多重掛けするタイプのアグロでは精鋭射手団の目立ちたがりよりダメージ効率を上回りポジションを奪い返す事に成功している。
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登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]では、[[ステロイド/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|グルール・アグロ]]のエースとして採用された。[[巨怪の怒り/Monstrous Rage]]や[[無鉄砲/Audacity]]で3[[ターン]]目にパワー4以上二段攻撃[[トランプル]]で奇襲する。しかし[[サンダー・ジャンクションの無法者]]で[[精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Off]]が登場すると、爆発力の高さで上回られポジションを奪われてしまった。[[ローテーション]]後、[[ダスクモーン:戦慄の館]]で登場した[[残響の力線/Leyline of Resonance]]で強化[[スペル]]を多重掛けするタイプのアグロが誕生した当初は精鋭射手団の目立ちたがりよりダメージ効率を上回りポジションを奪い返す事に成功したが、攻撃前に強化する必要があり[[除去]]の的になり易い事から調整の末にやはり精鋭射手団の目立ちたがりが優先されるようになった。
  
 
*二段攻撃を得る能力は、[[攻撃]]するときにパワー4以上のクリーチャーがいれば、[[解決]]時にパワー4以上のクリーチャーがいなくなっても問題無く解決される。[[オークの軍旗/Orcish Oriflamme]]のように[[攻撃クリーチャー]]に[[修整]]を与える[[常在型能力]]からの[[継続的効果]]があるなら、それを適用した結果を見て[[誘発]]する。
 
*二段攻撃を得る能力は、[[攻撃]]するときにパワー4以上のクリーチャーがいれば、[[解決]]時にパワー4以上のクリーチャーがいなくなっても問題無く解決される。[[オークの軍旗/Orcish Oriflamme]]のように[[攻撃クリーチャー]]に[[修整]]を与える[[常在型能力]]からの[[継続的効果]]があるなら、それを適用した結果を見て[[誘発]]する。

2024年11月15日 (金) 14:08時点における最新版


Picnic Ruiner / ピクニック荒らし (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) ならず者(Rogue)

あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしていてピクニック荒らしが攻撃するたび、ターン終了時まで、ピクニック荒らしは二段攻撃を得る。

2/2
Stolen Goodies / 盗まれたお菓子 (3)(緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象として3個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。


+1/+1カウンター3つを割り振る出来事を持つ当事者カードパワー4以上のクリーチャーがいるなら二段攻撃を持って攻撃できるゴブリンならず者

出来事はソーサリーになったセレスタス防衛/Defend the Celestusシングルシンボルになった事は多色で運用するこのカードにとってありがたい。

本体は単体ではだが、パワー4以上のクリーチャーがいれば打撃力がアップする。自身で条件を満たしても良いという事がポイントで、パンプアップして殴るだけで一気に脅威へ変わる。中盤以降に引いた場合は出来事でパワー4以上のクリーチャーを増やし安定して二段攻撃を得られる状況で戦場に出ることができる。

登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期スタンダードでは、グルール・アグロのエースとして採用された。巨怪の怒り/Monstrous Rage無鉄砲/Audacityで3ターン目にパワー4以上二段攻撃トランプルで奇襲する。しかしサンダー・ジャンクションの無法者精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Offが登場すると、爆発力の高さで上回られポジションを奪われてしまった。ローテーション後、ダスクモーン:戦慄の館で登場した残響の力線/Leyline of Resonanceで強化スペルを多重掛けするタイプのアグロが誕生した当初は精鋭射手団の目立ちたがりよりダメージ効率を上回りポジションを奪い返す事に成功したが、攻撃前に強化する必要があり除去の的になり易い事から調整の末にやはり精鋭射手団の目立ちたがりが優先されるようになった。

[編集] 参考

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