凍らせ/Out Cold
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− | [[アンタップ制限]]は基本的に時間制限付きの[[疑似除去]]に過ぎず、最終的に[[カード・アドバンテージ]]を失うことになるのが短所だが、これは調査により、分割払いが可能な[[キャントリップ]]めいた性質を得たことである程度カバーしている。打ち消されなくなったことで時間稼ぎや[[ブロッカー]]の排除による間接的な[[エンドカード]]としての信頼性も高くなったため、[[リミテッド]]ではなかなか便利な1枚として活躍できるだろう。 | + | [[アンタップ制限]]は基本的に時間制限付きの[[疑似除去]]に過ぎず、最終的に[[カード・アドバンテージ]]を失うことになるのが短所だが、これは調査により、分割払いが可能な[[キャントリップ]]めいた性質を得たことである程度カバーしている。打ち消されなくなったことで時間稼ぎや[[ブロッカー]]の排除による間接的な[[エンドカード]]としての信頼性も高くなったため、[[リミテッド]]ではなかなか便利な1枚として活躍できるだろう。[[変装]]クリーチャーをマナ効率良く止められるのも長所。 |
[[構築]]では如何にカード・アドバンテージの損失を防げるとはいえ、合計6マナかかるとなると流石に重すぎる印象が強く、このマナ域であれば他の[[色]]も絡めれば、より直接的な[[除去]]も利用が可能。[[常在型能力]]を用いる[[システムクリーチャー]]や[[生け贄に捧げる]][[リソース]]として使われるのは防げないのも相変わらずであり、基本的には荷が重いと言わざるを得ないだろう。一応[[ローテーション]]が同じ[[エルドレインの森]]にて、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[タップ]]させることで[[誘発]]する[[能力]]を持つ[[カード]]群が登場しているので、それらと併用するのであれば候補に入るか。 | [[構築]]では如何にカード・アドバンテージの損失を防げるとはいえ、合計6マナかかるとなると流石に重すぎる印象が強く、このマナ域であれば他の[[色]]も絡めれば、より直接的な[[除去]]も利用が可能。[[常在型能力]]を用いる[[システムクリーチャー]]や[[生け贄に捧げる]][[リソース]]として使われるのは防げないのも相変わらずであり、基本的には荷が重いと言わざるを得ないだろう。一応[[ローテーション]]が同じ[[エルドレインの森]]にて、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[タップ]]させることで[[誘発]]する[[能力]]を持つ[[カード]]群が登場しているので、それらと併用するのであれば候補に入るか。 |
2024年2月13日 (火) 02:23時点における版
Out Cold / 凍らせ (3)(青)
インスタント
インスタント
この呪文は打ち消されない。(護法能力によっても打ち消されない。)
クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップし、それらの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンター1個を置く。調査を行う。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
冷気への屈服/Succumb to the Coldが1マナ重くなったら、打ち消されず、追加で調査も行うようになったインスタント。
アンタップ制限は基本的に時間制限付きの疑似除去に過ぎず、最終的にカード・アドバンテージを失うことになるのが短所だが、これは調査により、分割払いが可能なキャントリップめいた性質を得たことである程度カバーしている。打ち消されなくなったことで時間稼ぎやブロッカーの排除による間接的なエンドカードとしての信頼性も高くなったため、リミテッドではなかなか便利な1枚として活躍できるだろう。変装クリーチャーをマナ効率良く止められるのも長所。
構築では如何にカード・アドバンテージの損失を防げるとはいえ、合計6マナかかるとなると流石に重すぎる印象が強く、このマナ域であれば他の色も絡めれば、より直接的な除去も利用が可能。常在型能力を用いるシステムクリーチャーや生け贄に捧げるリソースとして使われるのは防げないのも相変わらずであり、基本的には荷が重いと言わざるを得ないだろう。一応ローテーションが同じエルドレインの森にて、対戦相手のクリーチャーをタップさせることで誘発する能力を持つカード群が登場しているので、それらと併用するのであれば候補に入るか。