影さす太枝のニッサ/Nissa of Shadowed Boughs

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[[ゼンディカーの夜明け]]で[[黒緑]]になって登場した[[ニッサ]]。[[上陸]]によって[[忠誠度]]を増やすことができ、[[忠誠度能力]]は[[土地]]の[[クリーチャー化]]と、[[リアニメイト]]。
 
[[ゼンディカーの夜明け]]で[[黒緑]]になって登場した[[ニッサ]]。[[上陸]]によって[[忠誠度]]を増やすことができ、[[忠誠度能力]]は[[土地]]の[[クリーチャー化]]と、[[リアニメイト]]。
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;誘発型能力
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:[[上陸]]によって[[忠誠カウンター]]を1つ得る。
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:土地を1つ[[アンタップ]]して[[威迫]]と[[速攻]]を持つ3/3の[[クリーチャー]]にする。
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:出した[[ターン]]から速攻と[[回避能力]]付きのクリーチャーで[[クロック]]を用意できる前のめりな能力。1マナ重い[[世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World]]の+1能力と似ているが、クリーチャー化はその[[ターン]]のみであるため継続的な戦力や[[ブロッカー]]には流石にならない。
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;-5能力
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:[[手札]]か[[墓地]]から[[クリーチャー]]を1体タダで[[戦場に出す]]。ただしそのクリーチャーの[[点数で見たマナ・コスト]]は[[コントロール]]する土地の数までに限られる。
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:[[リアニメイト]]でもあり[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]能力でもある。[[大型]]クリーチャーを用意して墓地に落とす下準備はいらないが、それよりも土地を伸ばす[[ランプ]]が重要になってくる。
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:単純に[[黒緑]]らしく[[ミッドレンジ]]で使用して、4[[マナ]]周辺の優秀な[[クリーチャー]]を再利用するだけでもタフな戦い方ができるだろう。
  
 
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2020年10月5日 (月) 19:14時点における版


Nissa of Shadowed Boughs / 影さす太枝のニッサ (2)(黒)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、影さす太枝のニッサの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。
[+1]:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それをアンタップする。あなたは「ターン終了時まで、それは速攻と威迫を持つ3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。
[-5]:あなたはあなたの手札かあなたの墓地から、マナ総量があなたがコントロールしている土地の総数以下であるクリーチャー・カード1枚を、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出してもよい。

4

ゼンディカーの夜明け黒緑になって登場したニッサ上陸によって忠誠度を増やすことができ、忠誠度能力土地クリーチャー化と、リアニメイト

誘発型能力
上陸によって忠誠カウンターを1つ得る。
+1能力
土地を1つアンタップして威迫速攻を持つ3/3のクリーチャーにする。
出したターンから速攻と回避能力付きのクリーチャーでクロックを用意できる前のめりな能力。1マナ重い世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the Worldの+1能力と似ているが、クリーチャー化はそのターンのみであるため継続的な戦力やブロッカーには流石にならない。
-5能力
手札墓地からクリーチャーを1体タダで戦場に出す。ただしそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストコントロールする土地の数までに限られる。
リアニメイトでもありエルフの笛吹き/Elvish Piper能力でもある。大型クリーチャーを用意して墓地に落とす下準備はいらないが、それよりも土地を伸ばすランプが重要になってくる。
単純に黒緑らしくミッドレンジで使用して、4マナ周辺の優秀なクリーチャーを再利用するだけでもタフな戦い方ができるだろう。
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ルール

上陸能力
-5能力
  • クリーチャーを手札墓地のどちらから出すか、土地の枚数などは解決時に決定される。

関連カード

ストーリー

故郷ゼンディカー/Zendikarに帰還したニッサ/Nissa乱動/The Roilなき「過去」のゼンディカーを取り戻そうとするナヒリ/Nahiriから、「今」のゼンディカーの生命やエレメンタルを守るべく戦う。

詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。

参考

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