オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos

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[[戦闘]]に参加するたびに部下の[[猫]]・[[兵士]]を連れてくる[[伝説のクリーチャー]]。加えて本人も[[トークン]]も[[警戒]]持ち。
 
[[戦闘]]に参加するたびに部下の[[猫]]・[[兵士]]を連れてくる[[伝説のクリーチャー]]。加えて本人も[[トークン]]も[[警戒]]持ち。
  
トークンは[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加した状態で出てくるので、攻防において3/4+1/1分の働きを見せてくれる。さらに警戒で攻撃と防御を両立でき、序盤の[[地上クリーチャー|地上]]戦においては隙がない。
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トークンは[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加した状態で出てくるので、攻防において3/4+1/1分の働きを見せてくれる。さらに警戒で攻撃と防御を両立でき、序盤の[[地上クリーチャー|地上]]戦においては隙がない。特に[[対戦相手]]の立ち上がりが遅く、[[ブロッカー]]や[[除去]]をろくに構えていない状況で攻撃し始めることができると、そのまま[[戦場]]を制圧しかねない。
  
[[除去耐性]]がない点、攻撃かブロックをしなければトークンが[[生成]]されない点、そしてトークンが[[サイズ]]が小さい割に強制[[戦闘]]であるため[[死亡]]しやすい点が弱点である。特に2番目・3番目は[[対戦相手]]がブリマーズおよびトークンをまとめて踏み潰せるような[[大型クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに顕著になる。とはいえその程度は3[[マナ]]である以上致命的な問題ではないし、[[プレイング]]やデッキ構築で十分補える範囲である。
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[[除去耐性]]がない点、攻撃かブロックをしなければトークンが[[生成]]されない点、そしてトークンが[[サイズ]]が小さい割に強制[[戦闘]]であるため[[死亡]]しやすい点が弱点である。特に2番目・3番目は[[対戦相手]]がブリマーズおよびトークンをまとめて踏み潰せるような[[大型クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに顕著になる。とはいえあくまで弱点を強いて挙げればの話で、それも[[プレイング]]やデッキ構築で補える範囲である。3[[マナ]]のクリーチャーにしては破格の性能であることは間違いない。
  
スタンダードでは登場直後より[[白青黒ビートダウン#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|エスパー・ミッドレンジ]]、[[白単信心]]、[[黒緑白ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザンアグロ]]など、白絡みの様々な[[デッキ]]で採用され活躍した。
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スタンダードでは登場直後より[[白青黒ビートダウン#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|エスパー・ミッドレンジ]]、[[白単信心]]、[[黒緑白ビートダウン#テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|アブザンアグロ]]など、白絡みの様々な[[デッキ]]で採用され活躍した。[[モダン]]や[[レガシー]]ではスタンダード当時ほどの存在感はないものの、[[Death & Taxes]]や[[ヘイトベアー]]などの[[白単色デッキ|白単]]ないし[[白]]が濃いクリーチャーに重点を置いた[[デッキ]]で使われる。
  
[[リミテッド]]では[[除去]]されなければ[[フィニッシャー]]になれる[[カードパワー]]。[[授与]]などで[[強化]]して暴れさせたい。[[構築]]でも[[白ウィニー]]に投入できる性能であり、特に序盤において対戦相手が[[ブロッカー]]や[[除去]]を構える前に攻撃し始めたときの制圧力は凶悪である。
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[[リミテッド]]でも[[エンドカード|ボムレア]]と呼んで差し支えない[[カードパワー]]。[[除去]]されなければ攻防隙のない[[フィニッシャー]]となるので、[[授与]]などで[[強化]]して暴れさせたい。
 
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[[レガシー]]では[[Death & Taxes]]などの[[白単色デッキ|白単]]で稀に使われる。
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*[[白]]の得意とする[[全体強化]]との相性は最高だが、[[テーロス・ブロック]]では同じ3マナかつ[[伝説のパーマネント]]である[[ヘリオッドの槍/Spear of Heliod]]と[[凱旋の間/Hall of Triumph]]と、5マナの[[ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod]]しかないのがちょっと惜しいところ。登場時の[[スタンダード]]にも[[十字軍/Crusade]]系の2マナ全体強化はない。
 
*[[白]]の得意とする[[全体強化]]との相性は最高だが、[[テーロス・ブロック]]では同じ3マナかつ[[伝説のパーマネント]]である[[ヘリオッドの槍/Spear of Heliod]]と[[凱旋の間/Hall of Triumph]]と、5マナの[[ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod]]しかないのがちょっと惜しいところ。登場時の[[スタンダード]]にも[[十字軍/Crusade]]系の2マナ全体強化はない。

2019年8月13日 (火) 20:35時点における版


Brimaz, King of Oreskos / オレスコスの王、ブリマーズ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 兵士(Soldier)

警戒
オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の猫(Cat)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で生成する。
オレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーをブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。

3/4

戦闘に参加するたびに部下の兵士を連れてくる伝説のクリーチャー。加えて本人もトークン警戒持ち。

トークンは攻撃またはブロックに参加した状態で出てくるので、攻防において3/4+1/1分の働きを見せてくれる。さらに警戒で攻撃と防御を両立でき、序盤の地上戦においては隙がない。特に対戦相手の立ち上がりが遅く、ブロッカー除去をろくに構えていない状況で攻撃し始めることができると、そのまま戦場を制圧しかねない。

除去耐性がない点、攻撃かブロックをしなければトークンが生成されない点、そしてトークンがサイズが小さい割に強制戦闘であるため死亡しやすい点が弱点である。特に2番目・3番目は対戦相手がブリマーズおよびトークンをまとめて踏み潰せるような大型クリーチャーコントロールしているときに顕著になる。とはいえあくまで弱点を強いて挙げればの話で、それもプレイングやデッキ構築で補える範囲である。3マナのクリーチャーにしては破格の性能であることは間違いない。

スタンダードでは登場直後よりエスパー・ミッドレンジ白単信心アブザンアグロなど、白絡みの様々なデッキで採用され活躍した。モダンレガシーではスタンダード当時ほどの存在感はないものの、Death & Taxesヘイトベアーなどの白単ないしが濃いクリーチャーに重点を置いたデッキで使われる。

リミテッドでもボムレアと呼んで差し支えないカードパワー除去されなければ攻防隙のないフィニッシャーとなるので、授与などで強化して暴れさせたい。

ルール

ストーリー

ブリマーズ/Brimazテーロス/Therosレオニン/Leoninの王。アジャニ/Ajaniとは古くからの友人であり、エルズペス・ティレル/Elspeth Tirelを探してテーロスを訪れた彼を手助けした。

詳細はブリマーズ/Brimazを参照。

参考

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