否定の力/Force of Negation
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− | [[意志の力/Force of Will]]のほぼ直系となる[[リメイク]] | + | [[意志の力/Force of Will]]のほぼ直系となる[[リメイク]]。意志の力が使えず、ピッチスペルや軽い[[打ち消し]]の質があまり良くなかった[[モダン]][[環境]]にこの[[カード]]が現れたことは非常に大きな意味を持つ。開発部の意向では、3[[ターン]]以内に勝負の趨勢が決定づいてしまうのを避ける方針であったが、現状では早いターンのコンボはいくつか存在しており、それらを止める手立てとなる1枚。 |
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+ | ピッチスペルとして使えるのは[[対戦相手]]のターン限定ではあるが、最序盤での致命的な呪文への対策や[[マナ]]が出せない状況での牽制となる。[[土地]]が[[フルタップ]]していても[[手札]]を2枚持っているだけで[[ブラフ]]としても扱える。 | ||
また、打ち消した呪文は[[追放]]される点や比較的容易に[[生撃ち]]が可能な点、ピッチスペルの[[コスト]]で[[ライフ]]の[[支払い]]が不要な点など、本家より優れている点も多い。 | また、打ち消した呪文は[[追放]]される点や比較的容易に[[生撃ち]]が可能な点、ピッチスペルの[[コスト]]で[[ライフ]]の[[支払い]]が不要な点など、本家より優れている点も多い。 | ||
ただ、[[自分]]のターンでは効率の悪い[[否認/Negate]]になりがち。[[クリーチャー]]呪文を[[対象]]にとれないため、意志の力のような汎用性はなく、脅威となるクリーチャーに対しては別途対処手段を設ける必要がある。 | ただ、[[自分]]のターンでは効率の悪い[[否認/Negate]]になりがち。[[クリーチャー]]呪文を[[対象]]にとれないため、意志の力のような汎用性はなく、脅威となるクリーチャーに対しては別途対処手段を設ける必要がある。 | ||
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+ | モダンでは環境に一定数存在する超高速[[コンボ]]を咎める存在となったほかにも、[[青白コントロール]]を一気にトップメタへと押し上げる要因となった。かつて不可能だった打ち消しを構えながら[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]を4ターン目に[[唱える]]という[[レガシー]]並の動きを可能とし、コントロールデッキにおける所謂ブン回りプランが実現するようになったからである。 | ||
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+ | レガシーでも意志の力と併用される場合がある。打ち消した呪文は[[追放]]されるため、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]や[[炎の中の過去/Past in Flames]]のような[[フラッシュバック]]呪文を使うコンボに耐性が上がり、[[壌土からの生命/Life from the Loam]]擁する[[土地単]]、[[アグロローム]]等の[[アドバンテージ]]源をシャットアウトできる。点数で見た[[マナ・コスト]]が[[生撃ち]]に耐えうる値であるのも大きく、ゲームが長引きやすくアドバンテージの量で勝負する[[奇跡]]や[[青黒赤緑コントロール|4cレオヴォルド]]ではその点も重宝される。[[ライフ]]の[[支払い]]が必要ない点も[[バーン]]等に相対した時は嬉しく、本家より優れている点も多い。 | ||
総じて少々目立つ欠点はあるものの、ピッチスペルの打ち消しとしては非常に高性能といえ、[[モダン]]にて超高速[[コンボ]]を妨害する目的で採用されるだけでなく、レガシーでも意志の力と併用される場合がある。 | 総じて少々目立つ欠点はあるものの、ピッチスペルの打ち消しとしては非常に高性能といえ、[[モダン]]にて超高速[[コンボ]]を妨害する目的で採用されるだけでなく、レガシーでも意志の力と併用される場合がある。 |
2019年7月10日 (水) 00:51時点における版
インスタント
あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカード1枚を追放してもよい。
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
モダンホライゾンのピッチスペル・サイクル。青は非クリーチャー呪文限定の雲散霧消/Dissipate。
意志の力/Force of Willのほぼ直系となるリメイク。意志の力が使えず、ピッチスペルや軽い打ち消しの質があまり良くなかったモダン環境にこのカードが現れたことは非常に大きな意味を持つ。開発部の意向では、3ターン以内に勝負の趨勢が決定づいてしまうのを避ける方針であったが、現状では早いターンのコンボはいくつか存在しており、それらを止める手立てとなる1枚。
ピッチスペルとして使えるのは対戦相手のターン限定ではあるが、最序盤での致命的な呪文への対策やマナが出せない状況での牽制となる。土地がフルタップしていても手札を2枚持っているだけでブラフとしても扱える。
また、打ち消した呪文は追放される点や比較的容易に生撃ちが可能な点、ピッチスペルのコストでライフの支払いが不要な点など、本家より優れている点も多い。
ただ、自分のターンでは効率の悪い否認/Negateになりがち。クリーチャー呪文を対象にとれないため、意志の力のような汎用性はなく、脅威となるクリーチャーに対しては別途対処手段を設ける必要がある。
モダンでは環境に一定数存在する超高速コンボを咎める存在となったほかにも、青白コントロールを一気にトップメタへと押し上げる要因となった。かつて不可能だった打ち消しを構えながら精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorを4ターン目に唱えるというレガシー並の動きを可能とし、コントロールデッキにおける所謂ブン回りプランが実現するようになったからである。
レガシーでも意志の力と併用される場合がある。打ち消した呪文は追放されるため、陰謀団式療法/Cabal Therapyや炎の中の過去/Past in Flamesのようなフラッシュバック呪文を使うコンボに耐性が上がり、壌土からの生命/Life from the Loam擁する土地単、アグロローム等のアドバンテージ源をシャットアウトできる。点数で見たマナ・コストが生撃ちに耐えうる値であるのも大きく、ゲームが長引きやすくアドバンテージの量で勝負する奇跡や4cレオヴォルドではその点も重宝される。ライフの支払いが必要ない点もバーン等に相対した時は嬉しく、本家より優れている点も多い。
総じて少々目立つ欠点はあるものの、ピッチスペルの打ち消しとしては非常に高性能といえ、モダンにて超高速コンボを妨害する目的で採用されるだけでなく、レガシーでも意志の力と併用される場合がある。
関連カード
サイクル
モダンホライゾンの力サイクル。あなたのターンでないなら、マナ・コストを支払う代わりに、自身と同じ色のカードを手札から追放することで唱えられるピッチスペル。美徳の力/Force of Virtue以外はインスタントで、美徳の力も瞬速を持つ。いずれもレア。
- 美徳の力/Force of Virtue
- 否定の力/Force of Negation
- 絶望の力/Force of Despair
- 憤怒の力/Force of Rage
- 活性の力/Force of Vigor
ピッチスペルの代表格、意志の力/Force of Willに着想を得ている。
- 同名のサイクルとして「力/Force」のメガサイクルが存在するが、そちらとは別物。