総動員地区/Mobilized District

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Mobilized District}}
 
{{#card:Mobilized District}}
 +
 
3/3[[警戒]]の[[市民]]になる[[ミシュラランド]]。[[伝説のクリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の数に応じて[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なる。
 
3/3[[警戒]]の[[市民]]になる[[ミシュラランド]]。[[伝説のクリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の数に応じて[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なる。
  
3/3警戒という性能自体はそこそこ程度であるが、コスト低減能力によって起動コストが0マナまで軽くなる可能性を秘めており、一切の[[テンポ]]損なく攻守に渡って活躍できると強力。
+
3/3警戒という性能自体はそこそこ程度であるが、[[コスト]]低減[[効果]]によって起動コストが0[[マナ]]まで軽くなる可能性を秘めており、一切の[[テンポ]]損なく攻守に渡って活躍できると強力。
  
 
一方で伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーをある程度並べていく必要があるため、[[デッキ]][[構築]]にやや気を使う。強力なそれらのカードは[[色拘束]]が強めになりがちなため、[[無色マナ]]しか生み出せない点がネックになりやすい。[[灯争大戦]]では[[シングルシンボル]][[単色]]や[[混成マナ]]のプレインズウォーカーが多数登場しているので、それらとの組み合わせを検討したい。
 
一方で伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーをある程度並べていく必要があるため、[[デッキ]][[構築]]にやや気を使う。強力なそれらのカードは[[色拘束]]が強めになりがちなため、[[無色マナ]]しか生み出せない点がネックになりやすい。[[灯争大戦]]では[[シングルシンボル]][[単色]]や[[混成マナ]]のプレインズウォーカーが多数登場しているので、それらとの組み合わせを検討したい。
  
 
[[プレインズウォーカー・コントロール]]のようなデッキに向いてはいるが、突き詰めすぎると「強力な[[フィニッシャー]]が4枚並んでいる状況ならミシュラランドを使うまでもなく勝てる」という本末転倒になりかねないのが難点か。0マナ起動にこだわりすぎず、例えば[[樹上の村/Treetop Village]]と比較して2マナ程度でも[[マナレシオ]]としては合格点と割り切る使い方も視野に入れたい。
 
[[プレインズウォーカー・コントロール]]のようなデッキに向いてはいるが、突き詰めすぎると「強力な[[フィニッシャー]]が4枚並んでいる状況ならミシュラランドを使うまでもなく勝てる」という本末転倒になりかねないのが難点か。0マナ起動にこだわりすぎず、例えば[[樹上の村/Treetop Village]]と比較して2マナ程度でも[[マナレシオ]]としては合格点と割り切る使い方も視野に入れたい。
 +
 +
登場時の[[スタンダード]]では[[青白コントロール/スタンダード/イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身+灯争大戦期|アゾリウス・フレンズ]]で採用される。多数のプレインズウォーカーと[[迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost]]の存在により、0マナ起動も難しくない。
 +
 +
*手を繋いだ[[ラヴニカ/Ravnica]]市民を描いた{{Gatherer|id=461176}}と、[[フレイバー・テキスト]]が印象的。
 +
 +
{{フレイバーテキスト|時として、人が手にできる最強の武器は、もう一人の手である。}}
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*[[クリーチャー化]]する土地に関する全般的な[[ルール]]は[[ミシュラランド]]を参照。
 
*[[クリーチャー化]]する土地に関する全般的な[[ルール]]は[[ミシュラランド]]を参照。
*[[黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade]]のような「伝説のクリーチャーでありプレインズウォーカーでもある」[[パーマネント]]が[[戦場]]にある場合、これの起動コストは(1)だけ少なくなる。二重にコストが軽くなるわけではない。
+
*[[黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade]]のような「伝説のクリーチャーでありプレインズウォーカーでもある」[[パーマネント]]が[[戦場]]にある場合、これの起動コストは(1)だけ少なくなる。二重にコストが軽くなるわけではない。
 
*クリーチャー化する能力の中で[[色]]について言及されていないため、クリーチャー化したあともこれは[[無色]]のままである。
 
*クリーチャー化する能力の中で[[色]]について言及されていないため、クリーチャー化したあともこれは[[無色]]のままである。
 
**[[次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration]]から[[生成]]される市民・[[トークン]]はすべての色を持つが、そちらと混同しないよう注意。
 
**[[次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration]]から[[生成]]される市民・[[トークン]]はすべての色を持つが、そちらと混同しないよう注意。

2019年5月15日 (水) 20:46時点における版


Mobilized District / 総動員地区
土地

(T):(◇)を加える。
(4):ターン終了時まで、総動員地区は警戒を持つ3/3の市民(Citizen)クリーチャーになる。これは土地でもある。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカー1体につき(1)少なくなる。


3/3警戒市民になるミシュラランド伝説のクリーチャープレインズウォーカーの数に応じて起動コスト軽くなる。

3/3警戒という性能自体はそこそこ程度であるが、コスト低減効果によって起動コストが0マナまで軽くなる可能性を秘めており、一切のテンポ損なく攻守に渡って活躍できると強力。

一方で伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーをある程度並べていく必要があるため、デッキ構築にやや気を使う。強力なそれらのカードは色拘束が強めになりがちなため、無色マナしか生み出せない点がネックになりやすい。灯争大戦ではシングルシンボル単色混成マナのプレインズウォーカーが多数登場しているので、それらとの組み合わせを検討したい。

プレインズウォーカー・コントロールのようなデッキに向いてはいるが、突き詰めすぎると「強力なフィニッシャーが4枚並んでいる状況ならミシュラランドを使うまでもなく勝てる」という本末転倒になりかねないのが難点か。0マナ起動にこだわりすぎず、例えば樹上の村/Treetop Villageと比較して2マナ程度でもマナレシオとしては合格点と割り切る使い方も視野に入れたい。

登場時のスタンダードではアゾリウス・フレンズで採用される。多数のプレインズウォーカーと迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lostの存在により、0マナ起動も難しくない。

時として、人が手にできる最強の武器は、もう一人の手である。

ルール

参考

QR Code.gif