狂信的扇動者/Fanatical Firebrand
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モグの狂信者と比較すると、[[起動型能力]]が[[タップ]]を必要とするのが大きな変更点。速攻を持つため即[[起動]]する分には問題ないが、[[キンジャーリの陽光翼/Kinjalli's Sunwing]]などによりタイムラグが生じ得たり、特に[[攻撃]]と能力起動の両立が出来なくなったのは弱体化したと言える。それでも[[ブロック]]との両立は本家同様に可能で、何より速攻のおかげで1[[ターン]]目から[[クロック]]を刻めるようになったのは、特に前のめりな[[デッキ]]に採用する場合においてモグの狂信者に勝る点。後半に[[引く|引いて]]きても最低限の役割を果たせるため便利な一枚になるだろう。 | モグの狂信者と比較すると、[[起動型能力]]が[[タップ]]を必要とするのが大きな変更点。速攻を持つため即[[起動]]する分には問題ないが、[[キンジャーリの陽光翼/Kinjalli's Sunwing]]などによりタイムラグが生じ得たり、特に[[攻撃]]と能力起動の両立が出来なくなったのは弱体化したと言える。それでも[[ブロック]]との両立は本家同様に可能で、何より速攻のおかげで1[[ターン]]目から[[クロック]]を刻めるようになったのは、特に前のめりな[[デッキ]]に採用する場合においてモグの狂信者に勝る点。後半に[[引く|引いて]]きても最低限の役割を果たせるため便利な一枚になるだろう。 | ||
− | [[ | + | [[イクサラン・ブロック]]期の[[スタンダード]]では色が合う[[アグロ]]なら違和感なく4枚[[積む|積み]]されるカードであり、[[Pauper]]の[[ゴブリン (デッキ)|ゴブリンデッキ]]にも入る。[[リミテッド]]では海賊の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]に加え、[[激昂]]を[[誘発]]させる手段にもなる。 |
*何らかの[[警戒]]付与手段や[[アンタップ]]手段があれば攻撃と能力起動を両立できる。そうした場合、同[[カード・セット|セット]]の[[凶兆艦隊の毒殺者/Dire Fleet Poisoner]]とさらに組み合わせることで確定除去として活用できる([[接死ティム]])。攻撃が通るならその後に起動することで[[修整]]も無駄にならない。 | *何らかの[[警戒]]付与手段や[[アンタップ]]手段があれば攻撃と能力起動を両立できる。そうした場合、同[[カード・セット|セット]]の[[凶兆艦隊の毒殺者/Dire Fleet Poisoner]]とさらに組み合わせることで確定除去として活用できる([[接死ティム]])。攻撃が通るならその後に起動することで[[修整]]も無駄にならない。 |
2018年4月21日 (土) 22:54時点における版
Fanatical Firebrand / 狂信的扇動者 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 海賊(Pirate)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 海賊(Pirate)
速攻
(T),狂信的扇動者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
怒り狂うゴブリン/Raging Goblinとモグの狂信者/Mogg Fanaticを合わせてリメイクしたような、速攻と一回限りのティム能力を持つゴブリン・海賊。前者の上位互換でもある。
モグの狂信者と比較すると、起動型能力がタップを必要とするのが大きな変更点。速攻を持つため即起動する分には問題ないが、キンジャーリの陽光翼/Kinjalli's Sunwingなどによりタイムラグが生じ得たり、特に攻撃と能力起動の両立が出来なくなったのは弱体化したと言える。それでもブロックとの両立は本家同様に可能で、何より速攻のおかげで1ターン目からクロックを刻めるようになったのは、特に前のめりなデッキに採用する場合においてモグの狂信者に勝る点。後半に引いてきても最低限の役割を果たせるため便利な一枚になるだろう。
イクサラン・ブロック期のスタンダードでは色が合うアグロなら違和感なく4枚積みされるカードであり、Pauperのゴブリンデッキにも入る。リミテッドでは海賊の部族シナジーに加え、激昂を誘発させる手段にもなる。
- 何らかの警戒付与手段やアンタップ手段があれば攻撃と能力起動を両立できる。そうした場合、同セットの凶兆艦隊の毒殺者/Dire Fleet Poisonerとさらに組み合わせることで確定除去として活用できる(接死ティム)。攻撃が通るならその後に起動することで修整も無駄にならない。