立て直しのケンラ/Resilient Khenra

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*[[能力]]の[[解決]]前に立て直しのケンラが戦場を離れたなら、[[パワー]]の値は[[最後の情報]]を参照する。
 
*[[能力]]の[[解決]]前に立て直しのケンラが戦場を離れたなら、[[パワー]]の値は[[最後の情報]]を参照する。
 
*参照されるパワーの値が[[数|負の数]]だった場合は、修整値は±0/±0となる({{CR|107.1b}})。この[[ルール]]は[[破滅の刻]]発売に際しての[[総合ルール]]更新で変更されている。
 
*参照されるパワーの値が[[数|負の数]]だった場合は、修整値は±0/±0となる({{CR|107.1b}})。この[[ルール]]は[[破滅の刻]]発売に際しての[[総合ルール]]更新で変更されている。
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*日本語版[[ブースターパック]]に封入されている永遠用の[[トークン・カード]]には[[誤植]]が存在し、[[タイプ行]]に[[ウィザード]]ではなく[[戦士]]と印刷されてしまっている([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/daily-magic-update/update-2017-06-23 画像])。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年8月9日 (水) 03:29時点における版


Resilient Khenra / 立て直しのケンラ (1)(緑)
クリーチャー — ジャッカル(Jackal) ウィザード(Wizard)

立て直しのケンラが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、立て直しのケンラのパワーに等しい。」を選んでもよい。
永遠(4)(緑)(緑)((4)(緑)(緑),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ジャッカル(Jackal)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2

単体強化CIP能力永遠を持つ

本体が戦場に出た時はイェヴァの腕力魔道士/Yeva's Forcemageが1マナ軽くなったもの相当、永遠トークンで出せば爪の群れのウルリッチ/Ulrich of the Krallenhorde第1面が1マナ重くなった相当のサイズとCIPになり、合わせて優れたコスト・パフォーマンスといえる。

序盤に残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer牙長獣の仔/Longtusk Cubなど強力なサボタージュ能力を持つクリーチャーパンプアップすることで攻撃を通しやすくなり、テンポを向上させることができる。永遠を起動する時は、折角の大きな修整値をチャンプブロックで無駄にされないよう回避能力との組み合わせを心がけたい。特に不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitableとは、戦闘条件を満たすにもトランプルを活かすにも、相互に能力を補い合える。

ただしサイクル中で唯一単独では機能しないため、更地に出す状況に陥った場合はバニラでしかなく、劣勢時には持ち味が鈍くなりがち。CIPの対象インスタント・タイミング除去された場合も手痛く、永遠を持つクリーチャーの中ではコントロールデッキ相手がやや不得手か。

関連カード

サイクル

破滅の刻レア永遠を持つクリーチャーサイクル。いずれもパワーに関連した能力を持ち、永遠でより強力になるようデザインされている。

参考

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