神出鬼没な拷問者/Elusive Tormentor

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変身能力は[[インスタント・タイミング]]で何回でも[[起動]]できるため、[[手札]]か[[マナ]]がない隙を突くか、[[破壊]]以外の[[対象]]を取らない除去でしか対処できず、かなり強固な[[除去耐性]]として機能する。また第1面に戻る際にマナは掛かるものの、アンブロッカブルにより4点を通せるため攻撃能力も十分。他にパワー修整のアテがあるならば、マナを払わず第2面のまま殴り続けるという選択肢もある。ライフレースの大詰めにおいては、手札の消耗と引き換えにプレイヤーのライフを狙う選択肢もあるだろう。また当然ながら、[[マッドネス]]との[[シナジー]]も見逃せない。
 
変身能力は[[インスタント・タイミング]]で何回でも[[起動]]できるため、[[手札]]か[[マナ]]がない隙を突くか、[[破壊]]以外の[[対象]]を取らない除去でしか対処できず、かなり強固な[[除去耐性]]として機能する。また第1面に戻る際にマナは掛かるものの、アンブロッカブルにより4点を通せるため攻撃能力も十分。他にパワー修整のアテがあるならば、マナを払わず第2面のまま殴り続けるという選択肢もある。ライフレースの大詰めにおいては、手札の消耗と引き換えにプレイヤーのライフを狙う選択肢もあるだろう。また当然ながら、[[マッドネス]]との[[シナジー]]も見逃せない。
  
欠点は、手札が無ければただの[[バニラ]]に成り下がること。とは言え前述の通り、マナレシオだけでも優れている方である。4マナ4/4バニラを十分と見るか物足りないと見るか。また再変身のために攻撃しなければならず、その際のマナコストも意外と重い。盤面で押されている様な状況では、除去は回避したものの再変身する機会が無く、捨てたカード1枚の差が響いて押し負けるという展開もある。このカードを大事に守るよりは他にクリーチャーを並べたり相手の妨害をする方にリソースを割いた方が良いこともあるだろう。
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欠点は、手札が無ければただの[[バニラ]]に成り下がること。とは言え前述の通り、マナレシオだけでも優れている方である。4マナ4/4バニラを十分と見るか物足りないと見るか。また再変身のために攻撃しなければならず、その際のマナコストも意外と重い。盤面で押されている様な状況では、除去は回避したものの再変身する機会が無く、捨てたカード1枚の差が響いて押し負けるという展開もある。このカードを大事に守るよりは他にクリーチャーを並べたり相手の妨害をしたりする方にリソースを割いた方が良いこともあるだろう。
  
 
全体的に器用で優秀なカードであり、[[リミテッド]]ではかなりの活躍が期待できる。その反面[[構築]]ではややパンチ力不足であり、器用貧乏さが目立ってしまう。
 
全体的に器用で優秀なカードであり、[[リミテッド]]ではかなりの活躍が期待できる。その反面[[構築]]ではややパンチ力不足であり、器用貧乏さが目立ってしまう。

2016年5月27日 (金) 05:49時点における版


Elusive Tormentor / 神出鬼没な拷問者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

(1),カードを1枚捨てる:神出鬼没な拷問者を変身させる。

4/4
Insidious Mist / 陰湿な霧
〔青〕 クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

呪禁、破壊不能
陰湿な霧ではブロックできず、陰湿な霧はブロックされない。
陰湿な霧が攻撃してブロックされないたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

0/1

干渉不可能な霧に変身して忍びこむ能力を持つ吸血鬼第1面は4マナ4/4と、単色にしてはマナレシオに優れており、そこに変身する能力を持つ。第2面は0/1と戦闘能力を持たないが、呪禁破壊不能アンブロッカブルによりほとんどの除去ブロッカーを無視できるようになり、そして攻撃することで再変身し、第1面に戻れる。

変身能力はインスタント・タイミングで何回でも起動できるため、手札マナがない隙を突くか、破壊以外の対象を取らない除去でしか対処できず、かなり強固な除去耐性として機能する。また第1面に戻る際にマナは掛かるものの、アンブロッカブルにより4点を通せるため攻撃能力も十分。他にパワー修整のアテがあるならば、マナを払わず第2面のまま殴り続けるという選択肢もある。ライフレースの大詰めにおいては、手札の消耗と引き換えにプレイヤーのライフを狙う選択肢もあるだろう。また当然ながら、マッドネスとのシナジーも見逃せない。

欠点は、手札が無ければただのバニラに成り下がること。とは言え前述の通り、マナレシオだけでも優れている方である。4マナ4/4バニラを十分と見るか物足りないと見るか。また再変身のために攻撃しなければならず、その際のマナコストも意外と重い。盤面で押されている様な状況では、除去は回避したものの再変身する機会が無く、捨てたカード1枚の差が響いて押し負けるという展開もある。このカードを大事に守るよりは他にクリーチャーを並べたり相手の妨害をしたりする方にリソースを割いた方が良いこともあるだろう。

全体的に器用で優秀なカードであり、リミテッドではかなりの活躍が期待できる。その反面構築ではややパンチ力不足であり、器用貧乏さが目立ってしまう。

参考

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