猿人の指導霊/Simian Spirit Guide

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== 参考 ==
 
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0307 Card of the Day 03/09/2007]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200703.shtml 邦訳])
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0307 Card of the Day 03/09/2007]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200703.shtml 邦訳])
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]]

2008年3月3日 (月) 17:39時点における版


Simian Spirit Guide / 猿人の指導霊 (2)(赤)
クリーチャー — 類人猿(Ape) スピリット(Spirit)

あなたの手札にある猿人の指導霊を追放する:(赤)を加える。

2/2

Elvish Spirit Guideタイムシフトカード。Elvish Spirit Guide同様、クリーチャーとしてよりマナ加速に用いるのが主な役割となるだろう。カード1枚でマナが1つ増えるため、炎の儀式/Rite of Flameの1枚目と同様の効果、インスタント・タイミングコスト支払いの要求に対して使える分上とも言える。マナが不要な状態になっても最悪3マナ2/2として使える点も柔軟性があると言えよう。クリーチャーの質が高いと違い、赤にとってこのサイズは悪くない。

手札から取り除くだけなので、どんなデッキに入れても無色マナ相当の加速として使うことができる。ただし、起動型能力であるため、ドラゴンストームなどのストームを利用するデッキでは呪文である炎の儀式/Rite of Flameなどの方が優先して使われる。

土地が全てタップしている状態でもマナを生み出せるため、対戦相手の計算を狂わせることができる。戦闘での粗暴な力/Brute Forceや相手のマナの税収/Mana Titheに対応したマナ生産など。また手札になくとも、相手にこのカードの存在を警戒させて、テンポを奪うことができれば御の字である。

参考

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