死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death

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[[攻撃]]時に、[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を一緒に攻撃させられる[[伝説のクリーチャー]]。
 
[[攻撃]]時に、[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を一緒に攻撃させられる[[伝説のクリーチャー]]。
  
3マナの[[シングルシンボル]]にして3/2の[[先制攻撃]]持ち、加えて[[アドバンテージ]]を得やすい能力まで持っており、[[コストパフォーマンス]]は非常に高い。自身の攻撃が必要な[[システムクリーチャー]]は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取られやすいことが弱点だが、これは[[先制攻撃]]を持つためある程度生き残りやすく、能力も全体的に噛み合っている。
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3マナの[[シングルシンボル]]にして3/2の[[先制攻撃]]持ち、加えて[[アドバンテージ]]を得やすい[[能力]]まで持っており、[[コスト・パフォーマンス]]は非常に高い。自身の攻撃が必要な[[システムクリーチャー]]は[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取られやすいことが弱点だが、これは先制攻撃を持つためある程度生き残りやすく、能力も全体的に噛み合っている。
  
 
[[対象]]の[[パワー]]制限を踏まえると、[[ウィニー]]系の高速[[アグロ]][[デッキ]]で使うのが素直な使い方。[[戦場]]ではパワーが上がる[[砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast]]や[[戦いの喧嘩屋/Battle Brawler]]などは好相性。
 
[[対象]]の[[パワー]]制限を踏まえると、[[ウィニー]]系の高速[[アグロ]][[デッキ]]で使うのが素直な使い方。[[戦場]]ではパワーが上がる[[砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast]]や[[戦いの喧嘩屋/Battle Brawler]]などは好相性。
  
より積極的に行くなら、低パワーで強力な[[能力]]を持ったクリーチャーを釣り上げる[[リアニメイト]]的な運用もあり得る。[[スタンダード]]なら[[女王スズメバチ/Hornet Queen]]あたりと相性が良く、[[モダン]]まで行けば釣り上げるクリーチャーには事欠かない。ただしアリーシャが3マナで[[タフネス]]2と極めて脆いので、[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]など他のリアニメイト呪文を併用したり、釣り上げるクリーチャーもいざとなれば[[素出し]]できるようしたりと、何らかのフォローは必要か。
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より積極的に行くなら、低パワーで強力な能力を持ったクリーチャーを釣り上げる[[リアニメイト]]的な運用もあり得る。[[スタンダード]]なら[[女王スズメバチ/Hornet Queen]]あたりと相性が良く、[[モダン]]まで行けば釣り上げるクリーチャーには事欠かない。ただしアリーシャが3マナで[[タフネス]]2と極めて脆いので、[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]など他のリアニメイト手段を併用したり、釣り上げるクリーチャーもいざとなれば[[素出し]]できるようしたりと、何らかのフォローは必要か。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*2つ目の[[能力]][[戦場に出る]]クリーチャーは、[[防衛]]やその他の[[攻撃制限]]には影響されず[[攻撃している状態で戦場に出る]]。それらによって「攻撃するたび」が[[誘発条件]][[誘発型能力]][[誘発]]する事は無い。
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*[[誘発型能力]]に関する基本的な[[ルール]][[攻撃している状態で戦場に出る#ルール|攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。
*[[賢いなりすまし/Clever Impersonator]]を選び、それが戦場に出る際にクリーチャー以外の[[パーマネント]][[コピー]]となる事を選んだ場合、それは[[タップ]]状態で戦場に出るが攻撃している状態にはならない({{CR|506.3a}})。
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*マナを[[支払う]]かどうかを選択するのは能力の[[解決]]時である。
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==開発秘話==
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アリーシャは[[]][[単色]]で、[[白黒]]の能力を持つ必要があった。またカード全体としては[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]らしくなければならなかった。
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マルドゥは攻撃的な[[氏族/Clan]]なので、3マナ3/2先制攻撃という[[アタッカー]]向けの基本性能が与えられた。白黒の能力は攻撃時に[[誘発]]する誘発型能力となった。最初は[[トークン]]を生み出す[[効果]]が検討されていたが、より白黒らしいものにするため、[[黒]]のリアニメイトと[[白]]の[[小型クリーチャー]]限定リアニメイトの重複部分である、パワーに制限が付いたリアニメイトを行うことになった([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/fate-ful-stories-part-1-2015-01-12 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011985/ 翻訳])。
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*[[サイクル]]全体のデザインの方針については[[不屈のダガタール/Daghatar the Adamant#開発秘話|不屈のダガタール/Daghatar the Adamant]]を参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''アリーシャ'''/''Alesha''は[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]の[[カン/Khan]]
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'''アリーシャ'''/''Alesha''は[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]の[[カン/Khan]]。身体的な性は男性だが、[[Wikipedia:ja:性同一性|性自認]]は女性。卓越した乗り手、優れた射手、剣の達人であり、弱冠19歳にしてカンになった。
  
 
詳細は[[アリーシャ/Alesha]]を参照。
 
詳細は[[アリーシャ/Alesha]]を参照。

2015年2月8日 (日) 03:36時点における版


Alesha, Who Smiles at Death / 死に微笑むもの、アリーシャ (2)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

先制攻撃
死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(白/黒)(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。

3/2

攻撃時に、墓地クリーチャーカードを一緒に攻撃させられる伝説のクリーチャー

3マナのシングルシンボルにして3/2の先制攻撃持ち、加えてアドバンテージを得やすい能力まで持っており、コスト・パフォーマンスは非常に高い。自身の攻撃が必要なシステムクリーチャーブロックで討ち取られやすいことが弱点だが、これは先制攻撃を持つためある程度生き残りやすく、能力も全体的に噛み合っている。

対象パワー制限を踏まえると、ウィニー系の高速アグロデッキで使うのが素直な使い方。戦場ではパワーが上がる砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast戦いの喧嘩屋/Battle Brawlerなどは好相性。

より積極的に行くなら、低パワーで強力な能力を持ったクリーチャーを釣り上げるリアニメイト的な運用もあり得る。スタンダードなら女王スズメバチ/Hornet Queenあたりと相性が良く、モダンまで行けば釣り上げるクリーチャーには事欠かない。ただしアリーシャが3マナでタフネス2と極めて脆いので、エレボスの鞭/Whip of Erebosなど他のリアニメイト手段を併用したり、釣り上げるクリーチャーもいざとなれば素出しできるようしたりと、何らかのフォローは必要か。

ルール

開発秘話

アリーシャは単色で、白黒の能力を持つ必要があった。またカード全体としてはマルドゥ族/The Mardu Hordeらしくなければならなかった。

マルドゥは攻撃的な氏族/Clanなので、3マナ3/2先制攻撃というアタッカー向けの基本性能が与えられた。白黒の能力は攻撃時に誘発する誘発型能力となった。最初はトークンを生み出す効果が検討されていたが、より白黒らしいものにするため、のリアニメイトと小型クリーチャー限定リアニメイトの重複部分である、パワーに制限が付いたリアニメイトを行うことになった(参考/翻訳)。

関連カード

サイクル

運命再編の、各氏族/Clanカン/Khanサイクル混成マナ・シンボルコストに含む能力を持つ。

ストーリー

アリーシャ/Aleshaマルドゥ族/The Mardu Hordeカン/Khan。身体的な性は男性だが、性自認は女性。卓越した乗り手、優れた射手、剣の達人であり、弱冠19歳にしてカンになった。

詳細はアリーシャ/Aleshaを参照。

参考

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