タッサの二叉槍/Bident of Thassa

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[[青]]の[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]]。[[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]]に酷似した[[カード]]を[[引く]][[常在型能力]]と、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に[[攻撃]]を[[攻撃強制|強制]]する[[起動型能力]]を持つ。
 
[[青]]の[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]]。[[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]]に酷似した[[カード]]を[[引く]][[常在型能力]]と、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に[[攻撃]]を[[攻撃強制|強制]]する[[起動型能力]]を持つ。
  
[[飛行]]などの[[回避能力]]を得意とする青のクリーチャーならば、[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎやすい。持ち主である[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]の起動型能力を利用すればより確実。また、相手の[[小型クリーチャー]]を攻撃に誘い出すことで、[[大型クリーチャー]]で討ち取ることもできる。どちらの[[能力]]もクリーチャーを多用する[[デッキ]]でなければ活かしづらいため、少数の[[フィニッシャー]]に頼るタイプの古典的な低速[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では扱いにくいのは難点。
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[[飛行]]などの[[回避能力]]を得意とする青のクリーチャーならば、[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎやすい。持ち主である[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]の起動型能力を利用すればより確実。また、相手の[[小型クリーチャー]]を攻撃に誘い出すことで、[[大型クリーチャー]]で討ち取ることもできる。どちらの[[能力]]もクリーチャーを多用する[[デッキ]]でなければ活かしづらいため、少数の[[フィニッシャー]]に頼るタイプの典型的な低速[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では扱いにくいのは難点。
  
 
2枚目以降が[[腐る|腐り]]やすいという[[サイクル]]に共通した弱点を持つが、何枚も必要な類のカードではないため最初から枚数を減らしておけばそれほど困ることはないだろう。青は[[引く|ドロー]]や[[ライブラリー操作]]が得意な[[色]]であるため、なおさら枚数を減らしやすい。
 
2枚目以降が[[腐る|腐り]]やすいという[[サイクル]]に共通した弱点を持つが、何枚も必要な類のカードではないため最初から枚数を減らしておけばそれほど困ることはないだろう。青は[[引く|ドロー]]や[[ライブラリー操作]]が得意な[[色]]であるため、なおさら枚数を減らしやすい。

2013年11月18日 (月) 05:44時点における版


Bident of Thassa / タッサの二叉槍 (2)(青)(青)
伝説のエンチャント アーティファクト

あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(1)(青),(T):あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、このターン可能なら攻撃する。


伝説のアーティファクト・エンチャント沿岸の海賊行為/Coastal Piracyに酷似したカード引く常在型能力と、対戦相手クリーチャー攻撃強制する起動型能力を持つ。

飛行などの回避能力を得意とする青のクリーチャーならば、カード・アドバンテージを稼ぎやすい。持ち主である海の神、タッサ/Thassa, God of the Seaの起動型能力を利用すればより確実。また、相手の小型クリーチャーを攻撃に誘い出すことで、大型クリーチャーで討ち取ることもできる。どちらの能力もクリーチャーを多用するデッキでなければ活かしづらいため、少数のフィニッシャーに頼るタイプの典型的な低速コントロールデッキでは扱いにくいのは難点。

2枚目以降が腐りやすいというサイクルに共通した弱点を持つが、何枚も必要な類のカードではないため最初から枚数を減らしておけばそれほど困ることはないだろう。青はドローライブラリー操作が得意なであるため、なおさら枚数を減らしやすい。

フレイバー・テキスト

定命の者の意志は、潮の満ち引きのごとく移ろいやすい。
(出典:テーロス

関連カード

サイクル

テーロス伝説のアーティファクト・エンチャントサイクル。いずれも有色アーティファクトで、常在型能力または誘発型能力と、起動型能力タップ能力)を持つ。それぞれがテーロス/Therosの5柱の神々の持ち物。

ストーリー

海の神、タッサ/Thassa, God of the Seaの持ち物。名はデケーラ/Dekella。海の潮汐を操る力を持つとされる。

参考

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