チェックランド

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==解説==
 
==解説==
基本的には[[タップインデュアルランド]]であるが、対応する[[基本土地タイプ]]を持つ[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[アンタップイン]]になる。特にデメリットはなく、いずれも対応するタップインデュアルランドの[[上位互換]]。
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対応する[[基本土地タイプ]]を持つ[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[アンタップイン]]になる、[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]。
  
[[アンタップイン]]になる条件が緩く、[[土地]]が多く2色の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではさながら[[デュアルランド]]のように扱える。最低限タップインデュアルランドとして働いてくれるので、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でも十分投入可能。既存の有力な2色地形である[[ショックランド]][[ペインランド]]と比較しても、[[ライフ]]を圧迫しないので(特にコントロールでは)扱いやすいと言える。
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対応する[[基本土地]]を1つでもコントロールしていれば[[アンタップイン]]になり、既存の有力な2色地形である[[ショックランド]][[ペインランド]]と比較しても[[ライフ]]を圧迫しないので、特に土地が多い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では扱いやすい。2色の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]でもメインカラーと[[タッチ]]1色であれば、メインカラーの基本土地からアンタップインに繋がり上手く働く。一方で、基本的に第1ターンにアンタップインさせることはできないので、第1ターンからどちらの色も必要になり得る均等2色のビートダウンデッキには向いていない([http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/010001/ 参考])。
  
一方で、3色以上のデッキや[[エクステンデッド]]においては他の[[特殊地形]]が大量に採用され、[[基本土地]]が投入できない=M10ランドがアンタップインできない、ということでM10ランドも投入されないことがある。2色デッキでも、[[デュアルランド]]が使える[[エターナル]]ではそちらが優先されるだろう。
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アンタップインのために基本土地をデッキに入れる必要があるため、他の[[特殊地形]]とは相性が悪い。[[スタンダード]]では多色デッキでこれを不採用にできるほど特殊地形に恵まれることはほぼ無いが、より広い[[フォーマット]]においては他の特殊地形が豊富に存在するため、枚数を減らされることや投入されないこともある。[[デュアルランド]]が使える[[エターナル]]ではそちらが優先されるだろう。
  
 
扱いやすく強力な2色地形であるが、対抗馬も充実しているのでよく比較して選びたい。
 
扱いやすく強力な2色地形であるが、対抗馬も充実しているのでよく比較して選びたい。
  
*他の特殊地形とは基本的に仲が悪いが、投入枚数を抑えるほどでもない。デッキの土地のうち、半分程度が基本土地(タイプを持つ土地)であれば十分といえる。
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*特殊地形でも、基本土地を戦場に出せる[[フェッチランド]]や基本土地タイプを持つ[[ショックランド]]などとはむしろ相性が良い。例えばショックランドと共存した[[スタンダード]]で行われた[[グランプリ名古屋12]]では、基本土地0枚で[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]4枚以外はM10ランドとショックランドのみというデッキも存在した。
*特殊地形でも、基本土地を戦場に出せる[[フェッチランド]]や基本土地タイプを持つ[[ショックランド]]などとはむしろ相性がいい。例えばショックランドと共存した[[スタンダード]]で行われた[[グランプリ名古屋12]]では、基本土地0枚で[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]4枚以外はM10ランドとショックランドのみというデッキも存在した。
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*環境に大きな影響を及ぼす強力な2色地形であり、[[友好色]]の5枚は基本セットに4セット連続で収録された。[[レア]]の3連続再録には非難の声もあり、基本セット2013の発売時の公式コラムでもこの再録がよく検討された物である事が繰り返し語られた([http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/003573/ 参考])。相次ぐ再録の影響か、強力な性能にもかかわらず他の特殊地形に比べてシングルカード価格が安くなっている。その後の[[基本セット2014]]では、[[ラヴニカへの回帰ブロック]]のために強化したスタンダードのマナ基盤を調節するために収録されなかった([http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/023071/ 参考])。
*環境に大きな影響を及ぼす強力な2色地形のため、基本セットに4セット連続で収録される事となった。[[レア]]の3連続再録はやや非難が多いようで、基本セット2013の発売時の公式コラムでもこの再録が良く検討された物である事が繰り返し語られている。[[友好色]]のM10ランド5枚は相次ぐ再録の影響か、強力な性能にもかかわらず[[ショックランド]]とシングルカード価格が大きく差が出ている。
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==該当カード==
 
==該当カード==

2013年7月20日 (土) 16:34時点における版

M10ランド(M10 Land)は、2色地形サイクルの1つ。友好色2色のマナを出せるものが基本セット2010で初登場し、いずれも基本セット2011基本セット2012基本セット2013で3回も再録された。その後イニストラード対抗色のものも登場している。


Glacial Fortress / 氷河の城砦
土地

氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。



Woodland Cemetery / 森林の墓地
土地

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。


目次

解説

対応する基本土地タイプを持つパーマネントコントロールしていればアンタップインになる、タップインデュアルランド上位互換

対応する基本土地を1つでもコントロールしていればアンタップインになり、既存の有力な2色地形であるショックランドペインランドと比較してもライフを圧迫しないので、特に土地が多いコントロールデッキでは扱いやすい。2色のビートダウンデッキでもメインカラーとタッチ1色であれば、メインカラーの基本土地からアンタップインに繋がり上手く働く。一方で、基本的に第1ターンにアンタップインさせることはできないので、第1ターンからどちらの色も必要になり得る均等2色のビートダウンデッキには向いていない(参考)。

アンタップインのために基本土地をデッキに入れる必要があるため、他の特殊地形とは相性が悪い。スタンダードでは多色デッキでこれを不採用にできるほど特殊地形に恵まれることはほぼ無いが、より広いフォーマットにおいては他の特殊地形が豊富に存在するため、枚数を減らされることや投入されないこともある。デュアルランドが使えるエターナルではそちらが優先されるだろう。

扱いやすく強力な2色地形であるが、対抗馬も充実しているのでよく比較して選びたい。

  • 特殊地形でも、基本土地を戦場に出せるフェッチランドや基本土地タイプを持つショックランドなどとはむしろ相性が良い。例えばショックランドと共存したスタンダードで行われたグランプリ名古屋12では、基本土地0枚で魂の洞窟/Cavern of Souls4枚以外はM10ランドとショックランドのみというデッキも存在した。
  • 環境に大きな影響を及ぼす強力な2色地形であり、友好色の5枚は基本セットに4セット連続で収録された。レアの3連続再録には非難の声もあり、基本セット2013の発売時の公式コラムでもこの再録がよく検討された物である事が繰り返し語られた(参考)。相次ぐ再録の影響か、強力な性能にもかかわらず他の特殊地形に比べてシングルカード価格が安くなっている。その後の基本セット2014では、ラヴニカへの回帰ブロックのために強化したスタンダードのマナ基盤を調節するために収録されなかった(参考)。

該当カード

友好色

対抗色

こちらはイニストラードで初登場したことから「イニストランド」と称されることもある。

参考

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