ならず者の道/Rogue's Passage
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/232 Rogue's Passage]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/004021/ ならず者の道]([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG],文:[[Tom LaPille]]) | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ur/232 Rogue's Passage]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/004021/ ならず者の道] ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/ Daily MTG],文:[[Tom LaPille]]) |
*[[非マナ能力を持つ土地]] | *[[非マナ能力を持つ土地]] | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] |
2013年6月7日 (金) 22:20時点における版
合計5マナ分を費やすので起動できるのは中盤以降になるが、繰り返し回避能力を与えられる上、土地の能力なので妨害もされ辛いと、総じてゲーム終盤の膠着状況を打破するのにうってつけである。無色マナではあるがマナ能力も持つため、腐らない点も評価できる。
構築では起動コストの重さから入るデッキは限られてくるだろう。気の長いコントロールであれば、1、2枚挿しておくことで睨み合いを打破できる可能性がある。元々コントロールにおけるフィニッシャーの条件である回避能力をこれ1枚でクリアできるため、能力目当てで回避能力を持たないクリーチャーを採用できるかもしれない。
リミテッドでは妨害され難いアンブロッカブル生成装置として価値は高い。ただのファッティが途端にフィニッシャーになるため、パワーが高い緑や頭でっかちなクリーチャーの多い赤を中心に取っていくなら優先して確保したい。