ドラフト点数表/Duels of the Planeswalkers
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2012年4月23日 (月) 05:09時点における版
目次 |
白
- 5点:天使の祝福/Angelic Blessing - C
- 本体火力。アグレッシブなデッキに入るかどうか。
- 6点:栄光の探求者/Glory Seeker - C
- 熊。あまり強くない。
- 7点:マキンディのグリフィン/Makindi Griffin - C
- 。
- 8点:平和な心/Pacifism - C
- 白の基本除去。再生持ちを無効化できるのが強み。。
- 5点:陽光尾の鷹/Suntail Hawk - C
- サイズが小さいフライヤー。
- 5点:ツンドラ狼/Tundra Wolves - C
- 先制攻撃もちであるので序盤では役立つが、サイズが小さすぎる。
- 5点:ありがたい老修道士/Venerable Monk - C
- 基本サイズに加えてライフを得られるのでなかなか。
- 5点:古参兵の反応/Veteran's Reflexes - C
- 睡眠/Sleepされてもブロックに使えるコンバット・トリック。
- 8点:慈悲の天使/Angel of Mercy - U
- 飛行戦力である上、ライフまで獲得できる。
- 8点:糾弾/Condemn - U
- 相手のライフ回復と引き換えに、厄介な攻撃クリーチャーを除去。まず腐らない。
- 6点:魂の管理人/Soul Warden - U
- サイズは小物だが、継続して使える回復は便利。
- 7点:風をまとう突撃/Windborne Charge - U
- 一応エンドカードになるものの、意外と飛行は止まりやすい環境。
- 7点:革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary - R
- 死ににくく、優秀なブロッカーとして機能する。
- ?点:ギデオンの報復者/Gideon's Avenger - R
- 。
- 9点:次元の浄化/Planar Cleansing - R
- 唯一ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammerを壊せるカード。色拘束がネックだが、無条件の全体除去は強力。再生は許すので注意。
- 9点:悪斬の天使/Baneslayer Angel - M
- 構築でもリミテッドでも活躍。戦場に居座れば優位は揺らがない。
青
- 6点:盲目の幻/Blind Phantasm - C
- 青の基本クリーチャー。同マナ域では優秀なサイズ。
- 6点:取り消し/Cancel - C
- 使い手を選ぶ。ファッティや除去を狙いたい。青の濃いデッキに。
- 4点:雲のスプライト/Cloud Sprite - C
- チャンプブロックに使いにくい1/1フライヤー。
- 4点:認識不能/Disorient - C
- 多くのクリーチャーを無力化するが、4マナにしては寂しい効果。
- 8点:マーフォークの物あさり/Merfolk Looter - C
- 土地などの不要なカードを交換できるので強力。。
- 6点:噛みつきドレイク/Snapping Drake - C
- パワー3のフライヤーだが、環境ゆえか意外と止められやすい。
- 7点:空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake - C
- タフネス5のフライヤー。大抵のクリーチャーは止まる。
- 4点:秘本掃き/Tome Scour - C
- ライブラリー破壊を狙う場合にのみ。3枚以上取れたら+2点。
- 6点:夢の破れ目/Dream Fracture - U
- 取り消し/Cancel同様使い手を選ぶ。
- 6点:発想の流れ/Flow of Ideas - U
- 3枚引ければ許容範囲。
- 7点:幻影の戦士/Phantom Warrior - U
- 確実に攻撃を通せるアタッカー。
- 8点:睡眠/Sleep - U
- 上手くすれば、1ターン相手の攻撃を防ぎ、こちらの攻撃は2度通せる。強力なエンドカード。
- 9点:マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn - R
- これを止められるクリーチャーはごく僅か。
- 8点:思考の泉/Mind Spring - R
- 手札が尽きる後半、一気にカードの補充が可能な強力ドロー。Xを大きな値にして使いたい。
- 6点:変身/Polymorph - R
- 運まかせながら、除去として機能する。
- 6点:心の傷跡/Traumatize - R
- 直接の効果はない。取れたら、デッキを防御よりにしてライブラリー破壊を狙ってよいかもしれない。
- 9点:潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker - M
- アタックできれば勝ち、8マナまで耐えられるデッキにしたい。
黒
- 6点:男爵領の吸血鬼/Barony Vampire - C
- 3マナ3/2はなかなか。2マナ域と相打ちしやすい点に注意。
- 6点:夜の子/Child of Night - C
- 軽い絆魂持ち。ダメージレースを有利に運ぶ。
- 6点:薄暮のインプ/Dusk Imp - C
- 黒では貴重なフライヤー。
- 6点:本質の吸収/Essence Drain - C
- 5マナとやや重いが3点ドレインは色々役に立つ。
- 8点:忌まわしい最期/Hideous End - C
- 基本的な除去。
- 7点:ツキノテブクロの選別者/Moonglove Winnower - C
- 擬似的な回避持ちでありながらナイスブロッカー。
- ?点:夜霞/Nighthaze - C
- 。
- ?点:鼓動の追跡者/Pulse Tracker - C
- 。
- 8点:堕落/Corrupt - U
- 最後のとどめに。黒メインで6マナ揃ったらこれで逆転が可能。
- 5.5点:蠢く骸骨/Drudge Skeletons - U
- ナイスブロッカー。再生持ちは除去が難しい。
- 7点:隠された恐怖/Hidden Horror - U
- 3マナ4/4、しかも黒いので除去に強い。ゾンビ化/Zombifyも取れれば言うことはない。
- ?点:ゾンビ化/Zombify - U
- 。
- ?点:アンクスの大悪魔/Archdemon of Unx - R
- 。
- ?点:狡猾な忘術士/Cunning Lethemancer - R
- 。
- 9点:死を食うもの/Mortivore - R
- でかい・黒い・再生持ち。つまり死なない。
- 8点:夢魔/Nightmare - R
- 飛行クリーチャー。黒が濃ければ+1点。
- 9点:ザスリッドの悪魔/Xathrid Demon - M
- 他にクリーチャーがいる限り砲台として機能する。優秀なフィニッシャー。
赤
- 2点:突撃のストロボ/Assault Strobe - C
- トリックにはならない。
- 6点:ドラゴンの餌/Dragon Fodder - C
- 1/1とはいえ2体も出てくるのは色々便利。
- 6点:焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound - C
- 赤が濃いデッキで力を発揮する。
- 5点:ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker - C
- 単なる2/1。それ以上でもそれ以下でもない。
- 5点:稲妻の精霊/Lightning Elemental - C
- 速攻で1発アタック、後は相打ち要員。
- 4点:怒り狂うゴブリン/Raging Goblin - C
- 1/1速攻。それ以上でもそれ以下でもない。
- 7点:ショック/Shock - C
- 基本中の基本火力。
- 7点:尖塔の連射/Spire Barrage - C
- 基本火力。赤が濃いなら+1点。
- 7点:大地の精霊/Earth Elemental - U
- 5マナでこのサイズは、立派な主戦力。空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drakeで止まるのはご愛嬌。
- 8点:炎の波/Flame Wave - U
- 基本的な全体除去。コストが重いのがネック。
- 8点:崖崩れの精霊/Rockslide Elemental - U
- クリーチャーが並びやすいので、手が付けられないサイズになりやすい。
- 5点:炎の壁/Wall of Fire - U
- 相手の攻撃を抑えるのにかなり重宝する。
- 9点:連鎖反応/Chain Reaction - R
- 基本的な全体除去。少数では威力は小さいが、クリーチャーが並べば一網打尽にできる。
- 10点:暴動/Insurrection - R
- 撃てば勝ち。コストの重さだけが問題。
- 9点:シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon - R
- ドラゴンが弱いわけがない。
- 4点:Wheel of Fortune - R
- デッキを軽く仕上げてアドを取りたい。
- 9点:竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast - M
- 後半の制圧力はピカイチ。
緑
- 7点:護民官の道探し/Civic Wayfinder - C
- マナ基盤安定に1枚はほしい。色をタッチする際には特に貴重なコモン。
- 7点:大蜘蛛/Giant Spider - C
- 飛行対策兼基本クリーチャー、4マナ以下はほぼ止まる。
- 7点:巨大化/Giant Growth - C
- 基本コンバット・トリック。
- 5点:灰色熊/Grizzly Bears - C
- 熊。緑が濃いデッキでブランチウッドの鎧/Blanchwood Armorも取れたら+1点。
- 4点:自然の泉/Natural Spring - C
- 空きがあれば数合わせに。赤相手ならサイドから投入もあり。
- 6点:垂直落下/Plummet - C
- この環境には、わりと硬いフライヤーが多い。
- 7点:針刺ワーム/Spined Wurm - C
- 5マナ5/4は単体ではまず止まらない。
- 2点:木の壁/Wall of Wood - C
- 単なる壁。
- 8点:ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor - U
- +3/+3もあれば十分。タッパーがいないのも追い風。
- 7点:夕暮れ谷のワーム/Duskdale Wurm - U
- トランプル持ちの7/7ファッティ。
- 6点:エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist - U
- 壊せる対象が2つしかないものの、どちらも厄介なのであると便利。
- 3点:命の川/Stream of Life - U
- 自然の泉/Natural Springと大差なし。
- 6点:エルフの笛吹き/Elvish Piper - R
- 瞬速を持つかのようにクリーチャーを出せるのが魅力。緑マナ1つ残してこれを立たせておけば、攻撃の牽制にもなる。
- 8点:カロニアのビヒモス/Kalonian Behemoth - R
- トップクラスのサイズ。ツキノテブクロの選別者/Moonglove Winnower以外に怖いものなし。
- 6点:重大な落下/Momentous Fall - R
- 平和な心/Pacifismを貼られたクリーチャーに使いたい、貴重なドロー。
- 8点:猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths - M
- 後半の制圧力はピカイチ。かなり重い点がネック。
アーティファクト
- 1点:天使の羽根/Angel's Feather - U
- 時間稼ぎ。同色対決なら投入も可。
- 1点:悪魔の角/Demon's Horn - U
- 時間稼ぎ。同色対決なら投入も可。
- 2点:ドラゴンの爪/Dragon's Claw - U
- 多少の延命にはなるかも。
- 1点:クラーケンの目/Kraken's Eye - U
- ライフ回復は盤面に影響しないので、そんなに当てにしないよう。
- 10点:ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer - R
- どんなクリーチャーも凶悪化する危険な装備品。見かけたらピック。
- 1点:ワームの歯/Wurm's Tooth - U
- 基本的に戦場の状況を変えられないので、デッキに入りにくい。