進化の魔除け/Evolution Charm

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[[次元の混乱]]の[[魔除け]][[サイクル]]、[[緑]]版。[[効果]]はそれぞれ、[[地勢/Lay of the Land]][[死者再生/Raise Dead]]、[[ジャンプ/Jump]]
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[[次元の混乱]]の[[魔除け]][[サイクル]]、[[緑]]版。[[モード]]はそれぞれ、[[土地]][[サーチ]]、[[墓地]]の[[クリーチャー]]回収、[[飛行]]付与。
  
どれも基本的な効果であり、[[リミテッド]]では[[色事故]]の防止や[[フィニッシャー]]の支援を行ってくれる便利な[[呪文]]。地勢や死者再生から見れば[[インスタント]]になったのもやや嬉しい点だ。反面、元の呪文は全て1[[マナ]]であるので、器用さの代わりに[[軽い|軽さ]]は失われてしまっている。
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1番目のモードは[[地勢/Lay of the Land]]。2[[マナ]]に増えたことで若干[[展開]]を阻害しやすくなったものの、それでも許容範囲の[[コスト]]
  
クリーチャーが足りなければクリーチャーに、土地が足りなければ土地に、両者が十分な状況なら[[コンバット・トリック]]として機能するため、役に立たない状況はほぼない。
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2番目のモードは[[野生林の再誕/Wildwood Rebirth]]。墓地回収が得意な緑で回収できるのがクリーチャー・カードだけ、というのは単体の[[効果]]で見ると物足りなく感じるが、他のモードがあることを考えるとこれでも十分だろう。
  
[[テンポ]]の面でやや重さがあるが、それでもデッキの安定性を高める効果はかなり高く、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]が[[お守り]]として投入するケースが多い。特に[[地壊し/Groundbreaker]]などの使い捨てタイプのクリーチャーをサポートするのにちょうどよく、[[ストンピィ]]での採用も見られるようだ。
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3番目のモードは[[ジャンプ/Jump]]。弱い効果と言われるジャンプだが、飛行を持たない[[ファッティ]]が多い緑に移ったことで[[コンバット・トリック]]やとどめの一撃などに使いやすくなっている。
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どれも基本的な効果であり、[[リミテッド]]では[[土地事故]]の防止や[[フィニッシャー]]の支援を行ってくれる便利な[[呪文]]。クリーチャーが足りなければクリーチャーに、土地が足りなければ土地に、両者が十分な状況ならコンバット・トリック、もしくはとどめの[[回避能力]]付与として機能するため、役に立たない状況はほぼない。[[インスタント]]というのも便利で、クリーチャー[[破壊]]や土地破壊をされても不足しそうな土地やクリーチャーを即座に補充できる。[[ドラフト]]であわててピックするような類の[[カード]]ではないが、ピックして緑を使うのであれば[[デッキ]]に入れない理由はほぼないだろう。
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魔除け故に器用さの代償に元の[[呪文]]と比べると[[軽い|軽さ]]を失っており、[[テンポ]]の面でやや不安があるが、デッキの安定性を高める効果がかなり高いことから、リミテッドだけでなく、[[構築]]でも[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]が[[お守り]]として投入するケースが見られた。特に[[地壊し/Groundbreaker]]などの使い捨てタイプのクリーチャーとは2番目と3番目の両方のモードを生かせるため相性がよく、[[ストンピィ]]での採用が見受けられた。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年3月21日 (金) 23:43時点における版


Evolution Charm / 進化の魔除け (1)(緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。


次元の混乱魔除けサイクル版。モードはそれぞれ、土地サーチ墓地クリーチャー回収、飛行付与。

1番目のモードは地勢/Lay of the Land。2マナに増えたことで若干展開を阻害しやすくなったものの、それでも許容範囲のコスト

2番目のモードは野生林の再誕/Wildwood Rebirth。墓地回収が得意な緑で回収できるのがクリーチャー・カードだけ、というのは単体の効果で見ると物足りなく感じるが、他のモードがあることを考えるとこれでも十分だろう。

3番目のモードはジャンプ/Jump。弱い効果と言われるジャンプだが、飛行を持たないファッティが多い緑に移ったことでコンバット・トリックやとどめの一撃などに使いやすくなっている。

どれも基本的な効果であり、リミテッドでは土地事故の防止やフィニッシャーの支援を行ってくれる便利な呪文。クリーチャーが足りなければクリーチャーに、土地が足りなければ土地に、両者が十分な状況ならコンバット・トリック、もしくはとどめの回避能力付与として機能するため、役に立たない状況はほぼない。インスタントというのも便利で、クリーチャー破壊や土地破壊をされても不足しそうな土地やクリーチャーを即座に補充できる。ドラフトであわててピックするような類のカードではないが、ピックして緑を使うのであればデッキに入れない理由はほぼないだろう。

魔除け故に器用さの代償に元の呪文と比べると軽さを失っており、テンポの面でやや不安があるが、デッキの安定性を高める効果がかなり高いことから、リミテッドだけでなく、構築でもビートダウンデッキお守りとして投入するケースが見られた。特に地壊し/Groundbreakerなどの使い捨てタイプのクリーチャーとは2番目と3番目の両方のモードを生かせるため相性がよく、ストンピィでの採用が見受けられた。

関連カード

サイクル

次元の混乱魔除けサイクル。いずれのイラストもJohn Avonによって描かれている。

参考

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