遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
提供:MTG Wiki
細 |
|||
4行: | 4行: | ||
[[忠誠度]][[コスト]]がプラスの[[能力]]を2つ持つ最初のプレインズウォーカー。代わりにコストが小マイナスの能力がなくなっている。 | [[忠誠度]][[コスト]]がプラスの[[能力]]を2つ持つ最初のプレインズウォーカー。代わりにコストが小マイナスの能力がなくなっている。 | ||
− | 1つ目の能力は1/1[[兵士]][[クリーチャー]][[トークン]]を生み出す。[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]と比べると出てくるトークンは頼りないが、忠誠度が減らないので心置きなくクリーチャーの頭数を増やせる。 | + | 1つ目の能力は1/1[[兵士]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を生み出す。[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]と比べると出てくるトークンは頼りないが、忠誠度が減らないので心置きなくクリーチャーの頭数を増やせる。 |
2つ目の能力は[[天使の祝福/Angelic Blessing]]。プレインズウォーカーの能力は[[ソーサリー・タイミング]]でのみ[[起動]]できるので[[コンバット・トリック]]等には使えないが、[[サイズ]]を大きくしながら[[回避能力]]を得るので[[ダメージ]]を見込める。 | 2つ目の能力は[[天使の祝福/Angelic Blessing]]。プレインズウォーカーの能力は[[ソーサリー・タイミング]]でのみ[[起動]]できるので[[コンバット・トリック]]等には使えないが、[[サイズ]]を大きくしながら[[回避能力]]を得るので[[ダメージ]]を見込める。 | ||
− | 3つ目の能力は、自分のプレインズウォーカー以外の[[パーマネント]]が[[破壊されない|破壊されなくなる]]。他のプレインズウォーカーの大技に比べると派手さはないが、自分のクリーチャーがダメージや[[破壊]][[除去]]に[[除去耐性|耐性]]を持つことになり、その後の[[戦闘]]をかなり有利に進められる。こちらから[[全体除去]]を行い、相手だけ大量破壊に持っていければ非常に有効。ただし除去であっても、[[流刑への道/Path to Exile]]などの[[ | + | 3つ目の能力は、自分のプレインズウォーカー以外の[[パーマネント]]が[[破壊されない|破壊されなくなる]]。他のプレインズウォーカーの大技に比べると派手さはないが、自分のクリーチャーがダメージや[[破壊]]による[[除去]]に[[除去耐性|耐性]]を持つことになり、その後の[[戦闘]]をかなり有利に進められる。こちらから[[全体除去]]を行い、相手だけ大量破壊に持っていければ非常に有効。ただし除去であっても、[[流刑への道/Path to Exile]]などの[[追放]]系除去は相変わらず効き、マイナス[[修整]]を受けて[[タフネス]]が0以下になれば[[墓地]]にも置かれてしまうので注意。 |
[[リミテッド]]ではこれ1枚で次々とクリーチャーが増えて[[攻撃]]が通りにくくなり、放っておくと増えたクリーチャーを破壊できなくなるという、非常に強力な[[カード]]。初期忠誠度が高めで[[ブロッカー]]を自身で生成できるので除去耐性も高い。 | [[リミテッド]]ではこれ1枚で次々とクリーチャーが増えて[[攻撃]]が通りにくくなり、放っておくと増えたクリーチャーを破壊できなくなるという、非常に強力な[[カード]]。初期忠誠度が高めで[[ブロッカー]]を自身で生成できるので除去耐性も高い。 | ||
− | *3つ目の能力は、ゲームのルールに影響する[[継続的効果]] | + | *3つ目の能力は、ゲームのルールに影響する[[継続的効果]]を生み出す。そのため、この能力が[[解決]]された後に[[戦場に出る|戦場に出た]]パーマネントについても影響し、それは破壊されなくなる(→{{CR|610.2c}})。パーマネントに「これは破壊されない」という能力を付加する[[効果]]でないことに注意。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2010年3月10日 (水) 17:42時点における版
伝説のプレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)
[+1]:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。
[-8]:あなたは「あなたがコントロールするアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。
アラーラの断片で登場したバント/Bantのプレインズウォーカー。能力は、トークン生成、単体強化、破壊不可。
忠誠度コストがプラスの能力を2つ持つ最初のプレインズウォーカー。代わりにコストが小マイナスの能力がなくなっている。
1つ目の能力は1/1兵士・クリーチャー・トークンを生み出す。野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerと比べると出てくるトークンは頼りないが、忠誠度が減らないので心置きなくクリーチャーの頭数を増やせる。
2つ目の能力は天使の祝福/Angelic Blessing。プレインズウォーカーの能力はソーサリー・タイミングでのみ起動できるのでコンバット・トリック等には使えないが、サイズを大きくしながら回避能力を得るのでダメージを見込める。
3つ目の能力は、自分のプレインズウォーカー以外のパーマネントが破壊されなくなる。他のプレインズウォーカーの大技に比べると派手さはないが、自分のクリーチャーがダメージや破壊による除去に耐性を持つことになり、その後の戦闘をかなり有利に進められる。こちらから全体除去を行い、相手だけ大量破壊に持っていければ非常に有効。ただし除去であっても、流刑への道/Path to Exileなどの追放系除去は相変わらず効き、マイナス修整を受けてタフネスが0以下になれば墓地にも置かれてしまうので注意。
リミテッドではこれ1枚で次々とクリーチャーが増えて攻撃が通りにくくなり、放っておくと増えたクリーチャーを破壊できなくなるという、非常に強力なカード。初期忠誠度が高めでブロッカーを自身で生成できるので除去耐性も高い。
- 3つ目の能力は、ゲームのルールに影響する継続的効果を生み出す。そのため、この能力が解決された後に戦場に出たパーマネントについても影響し、それは破壊されなくなる(→CR:610.2c)。パーマネントに「これは破壊されない」という能力を付加する効果でないことに注意。
関連カード
サイクル
アラーラの断片ブロックのプレインズウォーカー。各断片に1人ずつ配置されている。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalkerのみコンフラックスでの登場で、他はアラーラの断片に収録されている。
- 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(バント/Bant)
- 求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(エスパー/Esper)
- プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(グリクシス/Grixis)
- サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ジャンド/Jund)
- 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ナヤ/Naya)
ストーリー
詳細はエルズペス・ティレル/Elspeth Tirelを参照。