徴用/Commandeer
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欠点は、[[マナ]]もしくは[[手札]]への負担が大きいこととクリーチャー呪文には対処できないこと。汎用性が高いとはいえ、[[軽い]]呪文に対して使うのは無駄が大きく、特に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対しては有効に働きづらく、[[軽い]]カウンター呪文で十分な場合も多い。[[メタゲーム]]にもよるが、[[デッキ]]に採用するにしても2枚程度が限界だろう。 | 欠点は、[[マナ]]もしくは[[手札]]への負担が大きいこととクリーチャー呪文には対処できないこと。汎用性が高いとはいえ、[[軽い]]呪文に対して使うのは無駄が大きく、特に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対しては有効に働きづらく、[[軽い]]カウンター呪文で十分な場合も多い。[[メタゲーム]]にもよるが、[[デッキ]]に採用するにしても2枚程度が限界だろう。 | ||
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*徴用によって対象の呪文のコントロールを得た場合、対象の呪文の[[ルール・テキスト]]に書かれている「あなた」は呪文の[[コントローラー]]、つまり徴用のコントローラーである。同様に、「[[対戦相手]]」は、徴用のコントローラーの対戦相手である。 | *徴用によって対象の呪文のコントロールを得た場合、対象の呪文の[[ルール・テキスト]]に書かれている「あなた」は呪文の[[コントローラー]]、つまり徴用のコントローラーである。同様に、「[[対戦相手]]」は、徴用のコントローラーの対戦相手である。 | ||
− | *相手の呪文を奪ってクリーチャーや[[アーティファクト]] | + | *相手の呪文を奪ってクリーチャーや[[アーティファクト]]を戦場に出すかのようなカードには[[奪取/Desertion]]がある。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2010年8月9日 (月) 22:52時点における版
インスタント
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード2枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。(その呪文がアーティファクトかエンチャントかプレインズウォーカーである場合、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。)
青のダブルピッチスペルは呪文の奪取。誤った指図/Misdirectionのコストが重くなった代わりに、呪文自体のコントロールも得るようになった。
とりあえず誤った指図と同様に対象の変更をできるし、対象を取らない呪文にも有効なので、「あなたは…」のように書かれていることの多いドロー呪文やライフ回復呪文、または対戦相手限定の手札破壊などにも対処できる。さらに、クリーチャーでないパーマネント呪文ならば、自分のコントロール下で戦場に出すこともできる。汎用性が高く、通常のカウンター呪文よりも強力な場合も多い。
欠点は、マナもしくは手札への負担が大きいこととクリーチャー呪文には対処できないこと。汎用性が高いとはいえ、軽い呪文に対して使うのは無駄が大きく、特にビートダウンデッキに対しては有効に働きづらく、軽いカウンター呪文で十分な場合も多い。メタゲームにもよるが、デッキに採用するにしても2枚程度が限界だろう。
暴勇状態の悪魔火/Demonfire、「2ターン目苦花/Bitterblossom」にも対抗できる数少ないカードである。また、コントロールデッキ同士のゲームでは、連絡/Tidingsのような大量ドローやカウンター合戦など、有効に働く場面は多い。そのためスタンダードの青の濃いコントロールデッキでは、採用されることも少なくなかった。
- 徴用によって対象の呪文のコントロールを得た場合、対象の呪文のルール・テキストに書かれている「あなた」は呪文のコントローラー、つまり徴用のコントローラーである。同様に、「対戦相手」は、徴用のコントローラーの対戦相手である。
- 相手の呪文を奪ってクリーチャーやアーティファクトを戦場に出すかのようなカードには奪取/Desertionがある。
関連カード
サイクル
コールドスナップのダブルピッチスペルサイクル。マナ総量は7マナだが、その色のカードを2枚手札から追放することによって、マナ・コストを支払うことなく唱えることができる。