モックス・ダイアモンド/Mox Diamond

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「[[手札]]を減らすことにより、行動範囲を狭める」ことを目的としたことでバランスを取ろうとしたようだが、[[土地]]を1枚捨てる程度のデメリットでは不十分だったようである。[[多色]]系[[デッキ]]にはもちろんのこと、[[コンボ]]デッキの[[マナ加速|加速]]手段や[[ウィニー]]デッキのスピード促進としてもその猛威を振るう。さらに[[ウルザ・ブロック]]が出てからは、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の強力な[[アーティファクト]]に支えられ、[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]の相方になったり[[修繕/Tinker]]の餌になったりとその力に拍車がかかったようにも感じられた。
 
「[[手札]]を減らすことにより、行動範囲を狭める」ことを目的としたことでバランスを取ろうとしたようだが、[[土地]]を1枚捨てる程度のデメリットでは不十分だったようである。[[多色]]系[[デッキ]]にはもちろんのこと、[[コンボ]]デッキの[[マナ加速|加速]]手段や[[ウィニー]]デッキのスピード促進としてもその猛威を振るう。さらに[[ウルザ・ブロック]]が出てからは、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の強力な[[アーティファクト]]に支えられ、[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]の相方になったり[[修繕/Tinker]]の餌になったりとその力に拍車がかかったようにも感じられた。
  
ただし、[[]]に出るに際して手札に土地が必要であるため、デッキ構築の際、単純に土地の代わりとしてこれを入れると場に出すことができなくなる可能性があるので注意。同様に[[Charbelcher]]のような土地を絞るデッキのマナ供給源としては不向き。
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ただし、[[戦場]]に出るに際して手札に土地が必要であるため、デッキ構築の際、単純に土地の代わりとしてこれを入れると戦場に出すことができなくなる可能性があるので注意。同様に[[Charbelcher]]のような土地を絞るデッキのマナ供給源としては不向き。
  
*[[収穫のワーム/Harvest Wurm]]との相性は抜群。1ターン目に収穫のワームを場に出せる上、お互いのデメリットまで打ち消しあえる。
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*[[収穫のワーム/Harvest Wurm]]との相性は抜群。1ターン目に収穫のワームを戦場に出せる上、お互いのデメリットまで打ち消しあえる。
 
*[[壌土からの生命/Life from the Loam]]との相性も良好。[[レガシー]]の[[アグロローム]]などにこの[[ギミック]]が活用されている。
 
*[[壌土からの生命/Life from the Loam]]との相性も良好。[[レガシー]]の[[アグロローム]]などにこの[[ギミック]]が活用されている。
 
*のちに、更なる調整が施され[[金属モックス/Chrome Mox]]となる。
 
*のちに、更なる調整が施され[[金属モックス/Chrome Mox]]となる。
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==エラッタ==
 
==エラッタ==
*印刷されたテキストでは、土地カードのディスカードは[[CIP]][[能力]]だったので、手札に土地カードが無くてもこれを場に出すことはできた。ただし当時の[[第5版]]ルールでは、このプレイ方法ではこれの[[起動型能力]]を使用することはできなかったので、使い捨てでの[[マナ加速]]として利用することはできなかった。
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*印刷されたテキストでは、土地カードのディスカードは[[CIP]][[能力]]だったので、手札に土地カードが無くてもこれを戦場に出すことはできた。ただし当時の[[第5版]]ルールでは、このプレイ方法ではこれの[[起動型能力]]を使用することはできなかったので、使い捨てでの[[マナ加速]]として利用することはできなかった。
*[[第6版]]でのルール変更にあわせて、「プレイするための[[追加コスト]]」として土地カードを捨てるように変更され、プレイ以外の方法で場に出る場合は土地を捨てる必要はなかった。しかし、1点の[[マナ加速]]のために[[修繕/Tinker]]などが使われることはなく、この変更はあまり問題にはならなかった。
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*[[第6版]]でのルール変更にあわせて、「プレイするための[[追加コスト]]」として土地カードを捨てるように変更され、プレイ以外の方法で戦場に出る場合は土地を捨てる必要はなかった。しかし、1点の[[マナ加速]]のために[[修繕/Tinker]]などが使われることはなく、この変更はあまり問題にはならなかった。
*その後、2008年4月の[[オラクル]]更新で、[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|WotC]]の「印刷されたテキストに近い動きをするように[[エラッタ]]を出す」方針により、土地カードを捨てるのは場に出る場合の[[置換効果|置換]]を行う[[常在型能力]]となった。これにより、プレイ以外の方法で場に出すときも土地が必要な、最初のテキストに沿った挙動に戻った。
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*その後、2008年4月の[[オラクル]]更新で、[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|WotC]]の「印刷されたテキストに近い動きをするように[[エラッタ]]を出す」方針により、土地カードを捨てるのは戦場に出る場合の[[置換効果|置換]]を行う[[常在型能力]]となった。これにより、プレイ以外の方法で戦場に出すときも土地が必要な、最初のテキストに沿った挙動に戻った。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年12月31日 (木) 15:35時点における版


Mox Diamond / モックス・ダイアモンド (0)
アーティファクト

モックス・ダイアモンドが戦場に出るなら、あなたは代わりに土地カードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、モックス・ダイアモンドは戦場に出る。そうでないなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。


パワー9として君臨していたMoxを調整して新しく登場した亜種。

手札を減らすことにより、行動範囲を狭める」ことを目的としたことでバランスを取ろうとしたようだが、土地を1枚捨てる程度のデメリットでは不十分だったようである。多色デッキにはもちろんのこと、コンボデッキの加速手段やウィニーデッキのスピード促進としてもその猛威を振るう。さらにウルザ・ブロックが出てからは、同ブロックの強力なアーティファクトに支えられ、トレイリアのアカデミー/Tolarian Academyの相方になったり修繕/Tinkerの餌になったりとその力に拍車がかかったようにも感じられた。

ただし、戦場に出るに際して手札に土地が必要であるため、デッキ構築の際、単純に土地の代わりとしてこれを入れると戦場に出すことができなくなる可能性があるので注意。同様にCharbelcherのような土地を絞るデッキのマナ供給源としては不向き。

1999年10月1日より、Type1(現ヴィンテージ)で制限カードType1.5禁止カードに指定されるが、2004年9月20日より、Type1.5から移行したレガシーでは禁止カードに指定されておらず、ヴィンテージでも2008年9月20日より制限が解除された。

エラッタ

  • 印刷されたテキストでは、土地カードのディスカードはCIP能力だったので、手札に土地カードが無くてもこれを戦場に出すことはできた。ただし当時の第5版ルールでは、このプレイ方法ではこれの起動型能力を使用することはできなかったので、使い捨てでのマナ加速として利用することはできなかった。
  • 第6版でのルール変更にあわせて、「プレイするための追加コスト」として土地カードを捨てるように変更され、プレイ以外の方法で戦場に出る場合は土地を捨てる必要はなかった。しかし、1点のマナ加速のために修繕/Tinkerなどが使われることはなく、この変更はあまり問題にはならなかった。
  • その後、2008年4月のオラクル更新で、WotCの「印刷されたテキストに近い動きをするようにエラッタを出す」方針により、土地カードを捨てるのは戦場に出る場合の置換を行う常在型能力となった。これにより、プレイ以外の方法で戦場に出すときも土地が必要な、最初のテキストに沿った挙動に戻った。

参考

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