議事会の顎、ヴォジャ/Voja, Jaws of the Conclave

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Voja, Jaws of the Conclave}} {{未評価|カルロフ邸殺人事件}} ==参考== *カード個別評価:カルロフ邸殺人事件 - 神話レア([[...」)
 
1行: 1行:
 
{{#card:Voja, Jaws of the Conclave}}
 
{{#card:Voja, Jaws of the Conclave}}
  
{{未評価|カルロフ邸殺人事件}}
+
[[トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood]]の相棒が単独で[[カード]]化。[[攻撃]]する度に[[エルフ]]の数だけ[[+1/+1カウンター]]による[[全体強化]]を行い、[[狼]]の数だけカードを[[引く]][[伝説の]]狼。
 +
 
 +
[[色拘束]]は強いが、5[[マナ]]5/5に[[警戒]]、[[トランプル]]、[[護法]]と3種類もの[[キーワード能力]]を持ち、[[コスト・パフォーマンス]]は初期時点でもなかなか。本人が狼なので、攻撃すればとりあえず1枚は引けるし、他の[[クリーチャー]]も特定の[[クリーチャー・タイプ]]で統一しておくと莫大な[[アドバンテージ]]を得られる。攻撃[[誘発型能力]]は通常、[[ブロッカー]]に万全の状態で構えられると弱いのが短所なのだが、これの場合は[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の前に[[強化]]を行えるので、一定以上のエルフが揃っているのであれば[[接死]]などが構えていない限りは気兼ねなく攻撃できる点も強み。警戒のお陰で[[タップ]]状態のクリーチャー限定の[[除去]]などにも引っ掛からないのも地味にありがたい。
 +
 
 +
直接的な[[除去耐性]]は護法のみ。数字が大きめなので出た直後に排除されるケースは[[打ち消されない]][[呪文]]や[[黒]]相手でなければそう無いが、[[召喚酔い]]の間に排除されてしまうと[[テンポ]]を少し乱しただけで落とされてしまう点には注意。またエルフには[[小型クリーチャー]]が多く、強化の前に[[全体火力]]を食らうなどして盤面を一掃されるとその後の展開に影響されやすい。尤も、いずれにせよ得られるリターンに対して致命的なリスクというほどでもなく、登場時の[[スタンダード]]には優秀な[[多色地形]]が豊富に存在するため、[[多色カード]]というのも見た目ほどの負担にはならない。
 +
 
 +
[[統率者戦]]にも適性がある。対応するクリーチャー・タイプは自身を構成する[[色の組み合わせ]]の範囲を中心としたものだし、相棒であるトルシミールは現時点で3種類存在しているのだが、いずれも[[緑白]]なのでこちらを[[統率者]]にすることで同時に採用することが可能。トルシミールの[[能力]]もヴォジャと噛み合うため、是非一緒に戦わせてあげるとよいだろう([[共闘]]は出来ないが)。また、この手の複数のクリーチャー・タイプに跨って恩恵を与える[[カード]]の例に漏れず[[多相]]とも相性は抜群。エルフにも狼にもカウントするため、+1/+1カウンター1個分+カード1枚分を1枚で両立してくれる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[神話レア]]([[カルロフ邸殺人事件#プレリリース限定プロモーション・カード|プレリリース限定プロモーション・カード]])
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[神話レア]]([[カルロフ邸殺人事件#プレリリース限定プロモーション・カード|プレリリース限定プロモーション・カード]])

2024年2月28日 (水) 23:18時点における版


Voja, Jaws of the Conclave / 議事会の顎、ヴォジャ (2)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 狼(Wolf)

警戒、トランプル、護法(3)
議事会の顎、ヴォジャが攻撃するたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしているエルフ(Elf)の数に等しい。あなたがコントロールしている狼(Wolf)1体につきカード1枚を引く。

5/5

トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfbloodの相棒が単独でカード化。攻撃する度にエルフの数だけ+1/+1カウンターによる全体強化を行い、の数だけカードを引く伝説の狼。

色拘束は強いが、5マナ5/5に警戒トランプル護法と3種類ものキーワード能力を持ち、コスト・パフォーマンスは初期時点でもなかなか。本人が狼なので、攻撃すればとりあえず1枚は引けるし、他のクリーチャーも特定のクリーチャー・タイプで統一しておくと莫大なアドバンテージを得られる。攻撃誘発型能力は通常、ブロッカーに万全の状態で構えられると弱いのが短所なのだが、これの場合はブロック・クリーチャー指定ステップの前に強化を行えるので、一定以上のエルフが揃っているのであれば接死などが構えていない限りは気兼ねなく攻撃できる点も強み。警戒のお陰でタップ状態のクリーチャー限定の除去などにも引っ掛からないのも地味にありがたい。

直接的な除去耐性は護法のみ。数字が大きめなので出た直後に排除されるケースは打ち消されない呪文相手でなければそう無いが、召喚酔いの間に排除されてしまうとテンポを少し乱しただけで落とされてしまう点には注意。またエルフには小型クリーチャーが多く、強化の前に全体火力を食らうなどして盤面を一掃されるとその後の展開に影響されやすい。尤も、いずれにせよ得られるリターンに対して致命的なリスクというほどでもなく、登場時のスタンダードには優秀な多色地形が豊富に存在するため、多色カードというのも見た目ほどの負担にはならない。

統率者戦にも適性がある。対応するクリーチャー・タイプは自身を構成する色の組み合わせの範囲を中心としたものだし、相棒であるトルシミールは現時点で3種類存在しているのだが、いずれも緑白なのでこちらを統率者にすることで同時に採用することが可能。トルシミールの能力もヴォジャと噛み合うため、是非一緒に戦わせてあげるとよいだろう(共闘は出来ないが)。また、この手の複数のクリーチャー・タイプに跨って恩恵を与えるカードの例に漏れず多相とも相性は抜群。エルフにも狼にもカウントするため、+1/+1カウンター1個分+カード1枚分を1枚で両立してくれる。

参考

QR Code.gif