現実を砕くもの/Reality Smasher
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[[コスト・パフォーマンス]]の高さは歴然で、[[ペナルティ能力]]などを一切持たず、[[赤]]や[[緑]]の同マナ域の[[クリーチャー]]と比較しても遜色ないどころか余りある突破力の高さを有する。さらに厄介なのが呪文に対する妨害能力で、呪文で[[除去]]される場合は確実に1:2交換することができるため、[[アドバンテージ]]の観点でも優秀。唯一、ネックとなるのはその[[マナ・コスト]]で、[[シングルシンボル]]とは言え[[無色マナ]]・[[マナ・シンボル|シンボル]]が要求されるため、採用する際は[[デッキ]]内の[[マナ基盤]]の調節は慎重に行いたい。また、呪文に対する妨害能力も[[全体除去]]や[[布告]]、[[パーマネント]]の能力による除去([[停滞の罠/Stasis Snare]]など)に対しては機能せず、[[除去耐性]]としては不完全である点も留意しておきたい。 | [[コスト・パフォーマンス]]の高さは歴然で、[[ペナルティ能力]]などを一切持たず、[[赤]]や[[緑]]の同マナ域の[[クリーチャー]]と比較しても遜色ないどころか余りある突破力の高さを有する。さらに厄介なのが呪文に対する妨害能力で、呪文で[[除去]]される場合は確実に1:2交換することができるため、[[アドバンテージ]]の観点でも優秀。唯一、ネックとなるのはその[[マナ・コスト]]で、[[シングルシンボル]]とは言え[[無色マナ]]・[[マナ・シンボル|シンボル]]が要求されるため、採用する際は[[デッキ]]内の[[マナ基盤]]の調節は慎重に行いたい。また、呪文に対する妨害能力も[[全体除去]]や[[布告]]、[[パーマネント]]の能力による除去([[停滞の罠/Stasis Snare]]など)に対しては機能せず、[[除去耐性]]としては不完全である点も留意しておきたい。 | ||
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登場時の[[モダン]]では[[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]]と[[ウギンの目/Eye of Ugin]]により安定して3[[ターン]]目に、[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を絡めれば2[[ターン]]目に[[唱える]]ことも可能であり、後にウギンの目が同環境で[[禁止カード|禁止]]される一因となった。ウギンの目が禁止された後のモダンでも、また[[レガシー]]や[[ヴィンテージ]]においても、アグロ型[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ・デッキ]]の主力として活躍している。 | 登場時の[[モダン]]では[[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]]と[[ウギンの目/Eye of Ugin]]により安定して3[[ターン]]目に、[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]を絡めれば2[[ターン]]目に[[唱える]]ことも可能であり、後にウギンの目が同環境で[[禁止カード|禁止]]される一因となった。ウギンの目が禁止された後のモダンでも、また[[レガシー]]や[[ヴィンテージ]]においても、アグロ型[[エルドラージ (デッキ)|エルドラージ・デッキ]]の主力として活躍している。 | ||
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+ | *[[呪文]]を妨害する能力は後の[[護法]]に似ている。 | ||
*ウギンの目が禁止される前のモダンでは上記手段で高速[[召喚]]されたこのクリーチャーに対し、猿人の指導霊+[[四肢切断/Dismember]]+妨害能力での1枚という、3枚の[[手札]]と4点の[[ライフ]]を失ってでも即座に対処する[[プレイング]]が[[プロツアー「ゲートウォッチの誓い」]]などで見られた。同環境でのこのカードやエルドラージ・デッキがいかに強力だったかを物語る光景といえるだろう。 | *ウギンの目が禁止される前のモダンでは上記手段で高速[[召喚]]されたこのクリーチャーに対し、猿人の指導霊+[[四肢切断/Dismember]]+妨害能力での1枚という、3枚の[[手札]]と4点の[[ライフ]]を失ってでも即座に対処する[[プレイング]]が[[プロツアー「ゲートウォッチの誓い」]]などで見られた。同環境でのこのカードやエルドラージ・デッキがいかに強力だったかを物語る光景といえるだろう。 |
2022年6月2日 (木) 01:09時点における版
Reality Smasher / 現実を砕くもの (4)(◇)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
((◇)は無色マナを表す。)
トランプル、速攻
現実を砕くものが対戦相手がコントロールする呪文1つの対象となるたび、その呪文のコントローラーがカードを1枚捨てないかぎり、それを打ち消す。
5マナ5/5でトランプルと速攻に加え、自身を対象とした呪文を妨害する能力を持った無色エルドラージ。
コスト・パフォーマンスの高さは歴然で、ペナルティ能力などを一切持たず、赤や緑の同マナ域のクリーチャーと比較しても遜色ないどころか余りある突破力の高さを有する。さらに厄介なのが呪文に対する妨害能力で、呪文で除去される場合は確実に1:2交換することができるため、アドバンテージの観点でも優秀。唯一、ネックとなるのはそのマナ・コストで、シングルシンボルとは言え無色マナ・シンボルが要求されるため、採用する際はデッキ内のマナ基盤の調節は慎重に行いたい。また、呪文に対する妨害能力も全体除去や布告、パーマネントの能力による除去(停滞の罠/Stasis Snareなど)に対しては機能せず、除去耐性としては不完全である点も留意しておきたい。
スタンダードではエルドラージデッキの他、無色マナが確保できるアグロデッキのフィニッシャーとして活躍する。
登場時のモダンではエルドラージの寺院/Eldrazi Templeとウギンの目/Eye of Uginにより安定して3ターン目に、猿人の指導霊/Simian Spirit Guideを絡めれば2ターン目に唱えることも可能であり、後にウギンの目が同環境で禁止される一因となった。ウギンの目が禁止された後のモダンでも、またレガシーやヴィンテージにおいても、アグロ型エルドラージ・デッキの主力として活躍している。
- ウギンの目が禁止される前のモダンでは上記手段で高速召喚されたこのクリーチャーに対し、猿人の指導霊+四肢切断/Dismember+妨害能力での1枚という、3枚の手札と4点のライフを失ってでも即座に対処するプレイングがプロツアー「ゲートウォッチの誓い」などで見られた。同環境でのこのカードやエルドラージ・デッキがいかに強力だったかを物語る光景といえるだろう。