破壊的な鬼/Consuming Oni

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短所は[[能力]]の[[誘発]]タイミングが早め、かつ[[速攻]]は無いので、[[召喚酔い]]が解ける前に[[除去]]されてしまえばデメリットだけ残して倒れてしまう点。[[火力]]や[[格闘]]には一定の耐性があるものの、確定除去を食らってしまえばひとたまりも無い。それでも[[コスト・パフォーマンス]]は圧倒的であり、デメリットも許容できないほどのものではない。前のめりな[[ビートダウン]][[デッキ]]においてはリスクを承知で採用できるだろう。
 
短所は[[能力]]の[[誘発]]タイミングが早め、かつ[[速攻]]は無いので、[[召喚酔い]]が解ける前に[[除去]]されてしまえばデメリットだけ残して倒れてしまう点。[[火力]]や[[格闘]]には一定の耐性があるものの、確定除去を食らってしまえばひとたまりも無い。それでも[[コスト・パフォーマンス]]は圧倒的であり、デメリットも許容できないほどのものではない。前のめりな[[ビートダウン]][[デッキ]]においてはリスクを承知で採用できるだろう。
  
*オーガかつデーモンであるのは[[貪る混沌、碑出告/Hidetsugu, Devouring Chaos]]に次いで2枚目である([[多相]]等は考慮せず)。彼も[[碑出告/Hidetsugu]]のように[[デーモン/Demon#神河|鬼/Oni]]と融合した[[オーガ|大峨/Ogre]]なのだろうか?
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*オーガかつデーモンであるのは[[貪る混沌、碑出告/Hidetsugu, Devouring Chaos]]に次いで2枚目である。彼も[[碑出告/Hidetsugu]]のように[[デーモン/Demon#神河|鬼/Oni]]と融合した[[オーガ|大峨/Ogre]]なのだろうか?
 
*[[アルケミー:神河]]では同様に手札のカードに[[唱える|唱えた]]時ライフを失うペナルティ能力を永久に持たせる[[痛ましい絆/Painful Bond]]が存在する。
 
*[[アルケミー:神河]]では同様に手札のカードに[[唱える|唱えた]]時ライフを失うペナルティ能力を永久に持たせる[[痛ましい絆/Painful Bond]]が存在する。
  

2022年3月25日 (金) 18:14時点における最新版


MTGアリーナ専用カード

Consuming Oni / 破壊的な鬼 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — オーガ(Ogre)・デーモン(Demon)

飛行、威迫
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札にあり土地でないカード1枚を無作為に選ぶ。それは「あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは3点のライフを失う。」を永久に得る。

6/6

アーティスト:Igor Krstic


4マナながら6/6のサイズ飛行威迫まで備えたオーガデーモン

コスト・パフォーマンスの代償として、終了ステップごとに無作為に選ばれた手札呪文に、唱えたとき3点のライフを失うペナルティ能力永久に与えてしまう。

選ばれた手札には唱えた時のペナルティ能力こそ付くが、手札コストとして使うなら何の問題も無いし、ライフロス覚悟で普通に唱えてしまっても構わない。3点のライフ損失は無視できない量だが、2種類の回避能力で非常にブロックされづらく、単体でも4回殴れ対戦相手のライフ20点を削り切れるサイズを誇る「やられる前にやる」スーサイド戦術を地で行くクリーチャー。登場時のアルケミーフィニッシャー枠は5マナ域のものが多く、それらよりも1ターン早く展開できる点も嬉しい。まずこれで圧をかけ、次のターンに更に畳みかけていくこともできる。

短所は能力誘発タイミングが早め、かつ速攻は無いので、召喚酔いが解ける前に除去されてしまえばデメリットだけ残して倒れてしまう点。火力格闘には一定の耐性があるものの、確定除去を食らってしまえばひとたまりも無い。それでもコスト・パフォーマンスは圧倒的であり、デメリットも許容できないほどのものではない。前のめりなビートダウンデッキにおいてはリスクを承知で採用できるだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アルケミー:神河神話レア単色クリーチャーサイクル。いずれもダブルシンボルである。また、蛾乗りの騎兵/Mothrider Cavalryサイバの吸引者/Saiba Syphoner強引な養成者/Forceful Cultivatorの3枚はあなた手札に特定のカード・タイプがなければコストが(2)軽くなる。

[編集] 参考

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