溺神の信奉者、リーア/Lier, Disciple of the Drowned

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Lier, Disciple of the Drowned}}
 
{{#card:Lier, Disciple of the Drowned}}
  
すべての[[呪文]]が[[打ち消されない|打ち消されなく]]なる[[能力]]と、自分の[[墓地]]にある[[インスタント]]と[[ソーサリー]]に[[フラッシュバック]]を与える2種類の[[常在型能力]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。
+
すべての[[呪文]]が[[打ち消されない|打ち消されなく]]なる[[能力]]と、自分の[[墓地]]にある[[インスタント]]と[[ソーサリー]]に[[フラッシュバック]]を与える能力という2種類の[[常在型能力]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。
  
これが存在する限りは[[打ち消す|打ち消し]]呪文がすべて[[紙]]になるので、打ち消しを多用する[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にとっては[[マストカウンター]]。限定的ながら[[護法]]対策にもなる。そう言ったデッキに対して通して守り切ることができれば圧倒的に優位な状況を築けるが、こちらも身を守るために[[除去]]を打ち消せない事には注意。これ自体を守る手段は[[呪禁]]や[[バウンス]]といった打ち消し以外の手段に限定されてしまい、[[戦場]]に残り続けるのは難しく、これ自体がそれなりに[[重い]]こともあって軽量の除去を連打されてしまうと[[テンポ・アドバンテージ]]で後れを取りやすい。事前に[[手札破壊]]や[[手札]]の内容を[[見る]][[効果]]により相手の対策手段が尽きたのを確認してから[[唱える]]のがよいだろう。
+
[[戦場]]に出てしまえば莫大な[[カード・アドバンテージ]]を獲得できる。本領を発揮するために、[[考慮/Consider]]や[[切削]]などで予め墓地を[[肥やす|肥やし]]ておいてから畳みかけたい。一方、性質上[[今引き]]に対してはほぼ無力。自身を逃がせる手段は予め準備しておきたいところ。
  
一度戦場に出てしまえば、フラッシュバックを与える能力であらゆるインスタントとソーサリーが2回使えるようになり、莫大な[[カード・アドバンテージ]]を獲得できる。墓地にある程度[[カード]]が落ちていないと本領は発揮できないので、[[考慮/Consider]]や[[切削]]で予め墓地のカードを増やしておき、畳みかけたい。一方、性質上[[今引き]]に対してはほぼ無力。自分を戻せる呪文は予め準備し、対策しておきたいところ。事実上の打ち消しでありながら、自身の能力で妨害されない[[ゼロ除算/Divide by Zero]]との相性は特に良好。
+
打ち消しを多用する[[]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にとっては[[マストカウンター]]。限定的ながら[[護法]]対策にもなる。そういったデッキへ[[通し]]て守り切ることができれば圧倒的に優位な状況を築けるが、こちらを狙う[[除去]]を打ち消すこともできなくなるのには注意。[[バウンス]]などでこれ自体を守ることもできるが戦場を離れてしまい常在型能力が途切れてしまうし、[[マナ総量]]がそれなりに[[重い]]こともあって軽量の除去を連打されてしまうと[[テンポ・アドバンテージ]]で後れを取るかいずれ討ち取られるか。[[呪禁]]を持たせたり、事前に[[手札破壊]]や[[手札]]の内容を[[見る]][[効果]]により安全を確認してから戦場に出てもらうのがよいだろう。
 +
 
 +
[[ゼロ除算/Divide by Zero]]などであれば自身の能力に阻害されずに事実上の打ち消しとして使えるので相性は特に良好だが、逆に相手がそういったカードを使ってくる可能性も忘れずにおきたい。
  
 
[[スタンダード]]では[[イゼット天啓|グリクシス天啓]]に採用される。
 
[[スタンダード]]では[[イゼット天啓|グリクシス天啓]]に採用される。
  
*過去のカードで言うと使い勝手は[[ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda]]に近い。序盤の手札破壊、[[除去]]、[[バウンス]]呪文を再利用してリソースを稼ぐという点が共通する。打ち消しの再利用に関する制限も、こちらは呪文全てを打ち消されなくすることで、あちらは各ターンに1度しか呪文を唱えられなくすることで対応している。
+
*使い勝手は過去にあった[[ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda]]に近い。序盤の手札破壊、除去、バウンス呪文を再利用して[[リソース]]を稼ぐという点が共通する。またこちらは呪文全てを打ち消されなくすることで、あちらは各ターンに1度しか呪文を唱えられなくすることで打ち消しの再利用を制限している。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2021年11月22日 (月) 16:39時点における版


Lier, Disciple of the Drowned / 溺神の信奉者、リーア (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

すべての呪文は打ち消されない。
あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるすべてのカードはフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、そのカードのマナ・コストに等しい。

3/4

すべての呪文打ち消されなくなる能力と、自分の墓地にあるインスタントソーサリーフラッシュバックを与える能力という2種類の常在型能力を持つ伝説のクリーチャー

戦場に出てしまえば莫大なカード・アドバンテージを獲得できる。本領を発揮するために、考慮/Consider切削などで予め墓地を肥やしておいてから畳みかけたい。一方、性質上今引きに対してはほぼ無力。自身を逃がせる手段は予め準備しておきたいところ。

打ち消しを多用するコントロールデッキにとってはマストカウンター。限定的ながら護法対策にもなる。そういったデッキへ通して守り切ることができれば圧倒的に優位な状況を築けるが、こちらを狙う除去を打ち消すこともできなくなるのには注意。バウンスなどでこれ自体を守ることもできるが戦場を離れてしまい常在型能力が途切れてしまうし、マナ総量がそれなりに重いこともあって軽量の除去を連打されてしまうとテンポ・アドバンテージで後れを取るかいずれ討ち取られるか。呪禁を持たせたり、事前に手札破壊手札の内容を見る効果により安全を確認してから戦場に出てもらうのがよいだろう。

ゼロ除算/Divide by Zeroなどであれば自身の能力に阻害されずに事実上の打ち消しとして使えるので相性は特に良好だが、逆に相手がそういったカードを使ってくる可能性も忘れずにおきたい。

スタンダードではグリクシス天啓に採用される。

  • 使い勝手は過去にあったヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agendaに近い。序盤の手札破壊、除去、バウンス呪文を再利用してリソースを稼ぐという点が共通する。またこちらは呪文全てを打ち消されなくすることで、あちらは各ターンに1度しか呪文を唱えられなくすることで打ち消しの再利用を制限している。

ルール

ストーリー

リーア/Lierイニストラード/Innistradに住む人間/Humanの司祭。男性(イラスト1イラスト2)。

リーアは、海と嵐を司る古の神を崇拝する教団の、邪悪で強大な高司祭だ。その教団は吸血鬼/Vampire流城のルノ/Runo Stromkirkが何十年も前に設立したもので、リーアほどに熱心な司祭はこれまでいなかった。彼が説くところによれば、地上は恐怖で覆われており、それは人類が地上を踏むことを意図されていなかった確かな証拠だ。そして教団の崇める神が戻ってきた暁には、海が地上を飲み込み、相応しき者だけが海中の楽園に連れて行かれるのだ。今のところ、この主張は立証されていない。

登場作品・登場記事

脚注

  1. MTG質問箱(認定ジャッジ運営のTwitter 2021年10月15日)
  2. Matt Tabak(Matt Tabakのツイッター 2021年10月17日)

参考

QR Code.gif