ドラフト点数表/フォーゴトン・レルム探訪
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− | + | 除去の対象になった[[パーマネント]]を[[生け贄に捧げる]]ことで[[カード・アドバンテージ]]を得ることができる。積極的に使いたいわけではない。 | |
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− | + | 最低限のタフネスにパワー4を持つため悪くはない。死亡時の[[ダンジョン探索]]もないよりはあった方がいい。 | |
− | ; | + | ;7点 [[吸血鬼の落とし子/Vampire Spawn]] - C |
− | + | 3マナ2/3は戦力として十分。おまけの2点[[ドレイン]]も案外馬鹿にできない。 | |
− | ; | + | ;6点 [[急な落下/Precipitous Drop]] - C |
− | + | タフネス2のクリーチャーは2/3で止めることができるため優先度はそこまで高くない。[[ダンジョン探索]]で固めるなら優秀な除去として運用できる。 | |
− | ; | + | ;7点 [[財宝荒らし/Hoard Robber]] - C |
− | + | [[サボタージュ能力]]は一回でも誘発させられたら上出来。それをあてにしなくとも2/1に対するブロッカーとして運用できる。 | |
− | ; | + | ;6点 [[ゾンビ・オーガ/Zombie Ogre]] - C |
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− | ; | + | ;5点 [[悲運の逆転/Fates' Reversal]] - C |
− | + | 他に優秀なクリーチャーが引けたら採用してもいい。 | |
− | ; | + | ;4点 [[ビホルダーの眼/Eyes of the Beholder]] - C |
− | + | ほとんど確定除去なのだが、いかんせん重すぎる。 | |
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− | ; | + | ;7点 [[不気味な報奨/Grim Bounty]] - C |
− | + | 4マナの確定除去だが、ダブルシンボルは無視できない欠点である。宝物を生成するので黒マナを宝物で賄っても返ってくる。 | |
− | ; | + | ;5点 [[墓所のグール/Sepulcher Ghoul]] - C |
− | + | タフネス1が気になる。環境に1/3が複数いるので立ち往生することもしばしば。 | |
− | ; | + | ;6点 [[マンティコア/Manticore]] - C |
− | + | タフネスの高いクリーチャーが多いため0対1交換も意外と見込める。本体スペックは貧弱だが、飛行を持つため悲観するほどではない。 | |
− | ; | + | ;7点 [[雇われた魔剣士/Hired Hexblade]] - C |
− | + | 宝物を使用しなくとも最低限[[熊 (俗語)|熊]]として運用できる。宝物シナジーが見込めればもっと点数が高い。 | |
− | ; | + | ;7点 [[ユアンティの毒牙刃/Yuan-Ti Fang-Blade]] - C |
− | + | パワー2の接死が[[サボタージュ能力]]を持って3マナというのはかなり優秀。防御面でも役立つ。 | |
− | ; | + | ;7点 [[よろめく怪異/Shambling Ghast]] - C |
− | + | 死亡時誘発はかなり器用なことが可能。死ねない場合は1/1でしかないため過信は禁物。 | |
;点 [[足早のローグ/Lightfoot Rogue]] - U | ;点 [[足早のローグ/Lightfoot Rogue]] - U | ||
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2021年7月19日 (月) 22:06時点における版
10点 | 極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき (使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。 |
---|---|
9点 | 極めて強力で、この1枚のためだけにでも その色を散らすことを考慮すべきカード。 |
8点 | 強力なカードで、色が合っていればデッキに 入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの 有無がメインカラーの決定基準になる。 |
7点 | メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。) |
6点 | 戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。) |
5点 | 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、) |
4点 | まあ戦力になればラッキー、又は サイドボードとしてなら使えるカード。 |
3点 | 明らかに弱いカード。よほどカードプールが 貧弱ならば出番があるかもしれない。 |
2点 | 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。 |
1点 | いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも 入ることはありえない。これを入れるくらいなら 基本土地を入れた方がマシ |
目次 |
白
- 6点 アルボレーアのペガサス/Arborea Pegasus - C
他の4マナ飛行生物よりは2/3と見劣りするが、飛行ブロッカーがいなければ活躍は可能。飛行付与の強化も1ターン限りとはいえ馬鹿にできない。
5点ダメージは5マナ以下のクリーチャーをだいたい落とせる。全体強化も選択肢として協力。
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- 点 グルーム・ストーカー/Gloom Stalker - C
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- 点 献身のパラディン/Devoted Paladin - C
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- 5点 古参の迷路探索者/Veteran Dungeoneer - C
3/4というサイズが優秀。ダンジョン探索に特化しなくても採用できる。
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- 4点 治癒のポーション/Potion of Healing - C
ライフを得ることによるシナジーが多数存在するが、単発であるため優先度は低め。
- 6点 天界のユニコーン/Celestial Unicorn - C
ライフを得るカードがどれほどあるかによる。シナジーがなくとも最低限3マナ3/2として運用できる。
装備品さえあれば強く運用できる。装備品がないとタフネスの低さが気になる。
- 7点 ハーフエルフのモンク/Half-Elf Monk - C
そこそこ重めだが警戒持ちのタッパーがそもそも優秀。タフネスの高さも相まってかなり器用に立ち回れる。
- 5点 発掘者の松明/Delver's Torch - C
攻撃時のダンジョン探索は弱くはないが装備コストが重め。
- 点 パラディンの盾/Paladin's Shield - C
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- 6点 不動のパラディン/Steadfast Paladin - C
絆魂を持つ熊として最低限の活躍ができる。3マナ2/3が多数存在するので過信は禁物。
- 7点 プレイナー・アライ/Planar Ally - C
3/3飛行は明確に強い。ダンジョン探索でシナジーを組めればより優秀。
- 点 メイス+2/+2 Mace - C
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- 9点 幽閉/Minimus Containment - C
貴重な万能除去。レアのカードパワーが高いためどれだけあっても困らない。
クラスを破壊できるのは優秀。ライフを得るモード目的で使用してもいい。
- 点 レンジャーの鷹/Ranger's Hawk - C
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- 点 クレリック・クラス/Cleric Class - U
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- 点 結集の策略/Rally Maneuver - U
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- 点 巧妙な鍛冶/Ingenious Smith - U
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- 点 神聖なる一撃/Divine Smite - U
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- 点 鋭い耳の歩哨/Keen-Eared Sentry - U
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- 8点 板金鎧/Plate Armor - U
+3/+3修正はさすがに強い。装備品シナジーに寄せなくても優秀。
- 点 ブリンク・ドッグ/Blink Dog - U
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- 5点 ポータブル・ホール/Portable Hole - U
クリーチャーの除去としては心もとない。クラスの除去としては非常に優秀。
- 8点 ホワイト・ドラゴン/White Dragon - U
4/4飛行がブロッカーをどかしながら降臨するため攻防で役立つカード。
熊として最低限運用できる。宝物を生み出せれば1マナのアーティファクトを出すことはできるがドラフトだと能力目当てで採用は難しいか。
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- 7点 ダンシング・ソード/Dancing Sword - R
単純に軽い装備品として優秀。基本的にはクリーチャー強化として運用し、死亡時誘発によるクリーチャー化は最後の手段にしたい。
- 点 忠実な軍用犬/Loyal Warhound - R
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強力な戦場に出たとき能力を使いまわせれば盤面を固めることができる。特にトークンを出すクリーチャーと組み合わせたい。
- 点 パラディン・クラス/Paladin Class - R
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- 4点 フランフ/Flumph - R
打点にならずドローも相手次第。パワー3の飛行を2マナで止めることができるが。
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青
- 6点 隠し扉/Secret Door - C
1マナとしては信用できる壁。マナだけでダンジョン探索できるので終盤も腐らない。
- 5点 賢い妖術師/Clever Conjurer - C
2/3というサイズで最低限の活躍ができる。能力を起動できるかはデッキ次第。
能力は悪くないが、ダブルシンボルで色事故を起こす可能性には常に注意。
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- 点 ゲートを塞げ/Bar the Gate - C
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- 7点 魂刀のスパイ/Soulknife Spy - C
サボタージュ能力のおかげでブロックを強要させやすい。ブロックされなくてもよし。
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- 点 シルヴァー・レイヴン/Silver Raven - C
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- 8点 ジンの風予見者/Djinni Windseer - C
3/3飛行を止めることができるクリーチャーはコモン以下だと大気教団の精霊/Air-Cult Elemental、プレイナー・アライ/Planar Ally、エルターガルドのレンジャー/Elturgard Rangerのみで、その中だと一番軽い。占術も土地事故の緩和として期待できる。
- 点 ステュギアの末裔/Scion of Stygia - C
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- 6点 近道探し/Shortcut Seeker - C
タフネス5は攻防に活かすことができる。パワーが2しかないので過信は禁物。ダンジョン探索シナジーを組めればなおよし。
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- 点 ピクシーの案内人/Pixie Guide - C
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- 8点 魔法の眠り/Charmed Sleep - C
貴重な除去。ダブルシンボルであることと、エンチャント除去が跋扈していることを鑑みても優秀。
護法による除去耐性もあり、ファッティとして信用できる。攻撃に回ってもよし。
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- 点 ウィザード・クラス/Wizard Class - U
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- 8点 ギルドのシーフ/Guild Thief - U
サボタージュ能力はさすがに優秀。盤面を固めた後に1枚で勝ちうるポテンシャルを持つ。
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- 点 説得の力/Power of Persuasion - U
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- 点 突然の洞察/Sudden Insight - U
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- 点 パーティーの分裂/Split the Party - U
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- 点 フライ/Fly - U
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- 点 ブルー・ドラゴン/Blue Dragon - U
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- 点 レイ・オヴ・フロスト/Ray of Frost - U
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攻勢に回ることができれば強力。相打ちした方がいい場面もあるので見極めは大事。
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だいたい15枚くらい削れる。盤面に干渉しないが、1枚で勝負を決めうるカードと言えば聞こえはいいか。
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- 点 マインド・フレイヤー/Mind Flayer - R
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- 7点 竜亀/Dragon Turtle - R
パワー3とタフネス5がかなり優秀。護法持ちを対象に取ると瞬速ブロッカーとして討ち取ることもできる。
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- 点 デミリッチ/Demilich - M
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- 点 モルデンカイネン/Mordenkainen - M
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黒
- 6点 悪意のビホルダー/Baleful Beholder - C
威迫付与は地味だが強力。戦場に出たとき能力をあてにせずともファッティとして採用できる。
- 6点 命取りの論争/Deadly Dispute - C
除去の対象になったパーマネントを生け贄に捧げることでカード・アドバンテージを得ることができる。積極的に使いたいわけではない。
- 6点 かたつく骸骨/Clattering Skeletons - C
最低限のタフネスにパワー4を持つため悪くはない。死亡時のダンジョン探索もないよりはあった方がいい。
- 7点 吸血鬼の落とし子/Vampire Spawn - C
3マナ2/3は戦力として十分。おまけの2点ドレインも案外馬鹿にできない。
- 6点 急な落下/Precipitous Drop - C
タフネス2のクリーチャーは2/3で止めることができるため優先度はそこまで高くない。ダンジョン探索で固めるなら優秀な除去として運用できる。
- 7点 財宝荒らし/Hoard Robber - C
サボタージュ能力は一回でも誘発させられたら上出来。それをあてにしなくとも2/1に対するブロッカーとして運用できる。
- 6点 ゾンビ・オーガ/Zombie Ogre - C
ダンジョン探索を目当てにしなくとも盤面を止める力はある。
- 点 知性喰らい/Devour Intellect - C
(評価なし)
- 点 盗人の道具/Thieves' Tools - C
(評価なし)
- 6点 ハダルの伝令/Herald of Hadar - C
能力を起動できるまで長引いたらフィニッシャーになりうる。4/4は4マナのクリーチャーと相打ちになりがち。
- 5点 悲運の逆転/Fates' Reversal - C
他に優秀なクリーチャーが引けたら採用してもいい。
- 4点 ビホルダーの眼/Eyes of the Beholder - C
ほとんど確定除去なのだが、いかんせん重すぎる。
- 点 フェイン・デス/Feign Death - C
(評価なし)
- 7点 不気味な報奨/Grim Bounty - C
4マナの確定除去だが、ダブルシンボルは無視できない欠点である。宝物を生成するので黒マナを宝物で賄っても返ってくる。
- 5点 墓所のグール/Sepulcher Ghoul - C
タフネス1が気になる。環境に1/3が複数いるので立ち往生することもしばしば。
- 6点 マンティコア/Manticore - C
タフネスの高いクリーチャーが多いため0対1交換も意外と見込める。本体スペックは貧弱だが、飛行を持つため悲観するほどではない。
- 7点 雇われた魔剣士/Hired Hexblade - C
宝物を使用しなくとも最低限熊として運用できる。宝物シナジーが見込めればもっと点数が高い。
- 7点 ユアンティの毒牙刃/Yuan-Ti Fang-Blade - C
パワー2の接死がサボタージュ能力を持って3マナというのはかなり優秀。防御面でも役立つ。
- 7点 よろめく怪異/Shambling Ghast - C
死亡時誘発はかなり器用なことが可能。死ねない場合は1/1でしかないため過信は禁物。
- 点 足早のローグ/Lightfoot Rogue - U
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- 点 ウォーロック・クラス/Warlock Class - U
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- 点 ドライダー/Drider - U
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- 点 不気味な放浪者/Grim Wanderer - U
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- 点 ブラック・ドラゴン/Black Dragon - U
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- 点 罠を探す/Check for Traps - U
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- 点 ヴォーパル・ソード/Vorpal Sword - R
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- 点 西門の主/Westgate Regent - R
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- 点 ワイト/Wight - R
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赤
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- 点 決闘のレイピア/Dueling Rapier - C
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- 点 溜め込むオーガ/Hoarding Ogre - C
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- 点 忠誠の代価/Price of Loyalty - C
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- 点 疲れ切った売剣/Jaded Sell-Sword - C
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- 点 扉を蹴り開ける/Kick in the Door - C
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- 点 ドラゴンの火/Dragon's Fire - C
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- 点 武器庫の古参/Armory Veteran - C
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- 点 武勇の歌い手/Valor Singer - C
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- 点 群がるゴブリン/Swarming Goblins - C
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- 点 巨体のバグベア/Hulking Bugbear - U
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- 点 クリティカル・ヒット/Critical Hit - U
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- 点 混沌の媒介者/Chaos Channeler - U
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- 点 バーニング・ハンズ/Burning Hands - U
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- 点 マジック・ミサイル/Magic Missile - U
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- 点 ラスト・モンスター/Rust Monster - U
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- 点 レッド・ドラゴン/Red Dragon - U
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- 点 ゾーン/Xorn - R
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- 点 願い/Wish - R
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- 点 ミーティア・スウォーム/Meteor Swarm - R
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- 点 フレイムスカル/Flameskull - M
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緑
- 点 アウルベア/Owlbear - C
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- 点 鱗の薬草医/Scaled Herbalist - C
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(評価なし)
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- 点 雄牛の筋力/Bull's Strength - C
(評価なし)
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(評価なし)
- 点 鼓舞するバード/Inspiring Bard - C
(評価なし)
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- 点 垂直落下/Plummet - C
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- 点 ノールの狩人/Gnoll Hunter - C
(評価なし)
- 点 ファインド・ザ・パス/Find the Path - C
(評価なし)
- 点 ブレイ/Bulette - C
(評価なし)
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- 点 森の導き手/Sylvan Shepherd - C
(評価なし)
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- 点 隠れ潜むローパー/Lurking Roper - U
(評価なし)
(評価なし)
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- 点 グリーン・ドラゴン/Green Dragon - U
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- 点 自然の化身/Wild Shape - U
(評価なし)
- 点 毒々しいトロール/Loathsome Troll - U
(評価なし)
- 点 ドルイド・クラス/Druid Class - U
(評価なし)
- 点 パープル・ウォーム/Purple Worm - U
(評価なし)
- 点 ハンターズ・マーク/Hunter's Mark - U
(評価なし)
(評価なし)
(評価なし)
(評価なし)
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- 点 オーカー・ジェリー/Ochre Jelly - R
(評価なし)
(評価なし)
- 点 大休憩/Long Rest - R
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- 点 フロギーモス/Froghemoth - R
(評価なし)
(評価なし)
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- 点 レンジャー・クラス/Ranger Class - R
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- 点 タラスク/The Tarrasque - M
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- 点 年老いた骨齧り/Old Gnawbone - M
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多色
白青
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- 点 モンク・クラス/Monk Class - R
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白黒
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青黒
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- 点 ローグ・クラス/Rogue Class - R
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青赤
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- 点 ソーサラー・クラス/Sorcerer Class - R
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黒赤
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黒緑
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- 点 群がる骸骨/Skeletal Swarming - R
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赤緑
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- 点 バード・クラス/Bard Class - R
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赤白
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緑白
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緑青
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赤緑白
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白青黒赤緑
- 点 ティアマト/Tiamat - M
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アーティファクト
- 点 皮の鎧/Leather Armor - C
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- 点 グレートアックス/Greataxe - C
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- 点 とげの落とし穴/Spiked Pit Trap - C
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- 点 ミミック/Mimic - C
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- 点 予備の短剣/Spare Dagger - C
(評価なし)
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- 点 アイアン・ゴーレム/Iron Golem - U
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- 点 ダンジョンの地図/Dungeon Map - U
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- 点 保有の鞄/Bag of Holding - U
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- 点 アイ・オヴ・ヴェクナ/Eye of Vecna - R
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- 点 宝箱/Treasure Chest - R
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土地
- 点 進化する未開地/Evolving Wilds - C
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- 点 ダンジョンの入口/Dungeon Descent - R
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- 点 ハイドラの巣/Lair of the Hydra - R
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- 点 宝物庫/Treasure Vault - R
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