古き神々への拘束/Binding the Old Gods
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− | :4[[マナ]]かつ[[ソーサリー・タイミング]]とはいえ後に付いてくるオマケを考えると決して[[重い|重く]]はなく、手広く[[戦場]] | + | :4[[マナ]]かつ[[ソーサリー・タイミング]]とはいえ後に付いてくるオマケを考えると決して[[重い|重く]]はなく、手広く[[戦場]]に干渉できる優秀な効果。 |
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− | :出せるのは[[森]] | + | :出せるのは[[森]]のみ、かつタップインなので劇的な効果はないが、返しに出す[[フィニッシャー]]に繋ぐ助けになるし、[[基本土地]]縛りは無いので[[基本土地タイプ]]を持つ[[多色地形]]を[[サーチ]]すれば[[マナ基盤]]の補助もできる。[[スタンダード]]でも[[トライオーム]]や[[氷雪]][[タップインデュアルランド]]が利用可能で、タップインのデメリットを相殺できる点も噛み合っている。 |
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− | :[[ターン終了時まで]] | + | :[[ターン終了時まで]]自軍の[[クリーチャー]]に[[接死]]付与。 |
− | :[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]] | + | :[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強いI章とII章に対してアグレッシブな効果で、自ターン限定の接死を活かすことはなかなか難しい。この章がある事で[[ブリンク]]や[[バウンス]]で再利用するための時間的猶予が生まれることが利点といえるか。 |
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− | 非常に汎用的なI章に始まり、II章もあって損は無い効果で、英雄譚であることで[[ランプ]] | + | 非常に汎用的なI章に始まり、II章もあって損は無い効果で、英雄譚であることで[[ランプ]]やブリンクなど様々な戦略へ接続できるようになっている。[[対戦相手]]のデッキによって[[腐る]]事がほとんど無く、[[構築]]・[[リミテッド]]共に[[アンコモン]]とは思えない有用性を持ったカード。 |
*カードイメージギャラリーや{{Gatherer|id=505327|Gatherer}}では日本語[[カード名]]が「古き神々への'''束縛'''」として紹介されてしまっている<ref>[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/karudohaimu 『カルドハイム』カードイメージギャラリー](マジック米国公式サイト)</ref>。 | *カードイメージギャラリーや{{Gatherer|id=505327|Gatherer}}では日本語[[カード名]]が「古き神々への'''束縛'''」として紹介されてしまっている<ref>[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/karudohaimu 『カルドハイム』カードイメージギャラリー](マジック米国公式サイト)</ref>。 |
2021年2月11日 (木) 19:27時点における版
Binding the Old Gods / 古き神々への拘束 (2)(黒)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
II ― あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
- I-
- 黒緑の十八番である万能パーマネント除去。対戦相手のパーマネント限定の見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseenの-3忠誠度能力。
- 4マナかつソーサリー・タイミングとはいえ後に付いてくるオマケを考えると決して重くはなく、手広く戦場に干渉できる優秀な効果。
- II-
- 森限定の不屈の自然/Rampant Growth。あるいはタップインになった自然の知識/Nature's Lore。
- 出せるのは森のみ、かつタップインなので劇的な効果はないが、返しに出すフィニッシャーに繋ぐ助けになるし、基本土地縛りは無いので基本土地タイプを持つ多色地形をサーチすればマナ基盤の補助もできる。スタンダードでもトライオームや氷雪タップインデュアルランドが利用可能で、タップインのデメリットを相殺できる点も噛み合っている。
- III-
- ターン終了時まで自軍のクリーチャーに接死付与。
- コントロール色の強いI章とII章に対してアグレッシブな効果で、自ターン限定の接死を活かすことはなかなか難しい。この章がある事でブリンクやバウンスで再利用するための時間的猶予が生まれることが利点といえるか。
非常に汎用的なI章に始まり、II章もあって損は無い効果で、英雄譚であることでランプやブリンクなど様々な戦略へ接続できるようになっている。対戦相手のデッキによって腐る事がほとんど無く、構築・リミテッド共にアンコモンとは思えない有用性を持ったカード。
関連カード
サイクル
カルドハイムのアンコモンの英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。
- ニコ、運命に抗う/Niko Defies Destiny(白青)
- 傑士の隆盛/Ascent of the Worthy(白黒)
- 悪戯の神の強奪/The Trickster-God's Heist(青黒)
- 巨人たちの侵略/Invasion of the Giants(青赤)
- カルダールの悪しき復活/Kardur's Vicious Return(黒赤)
- 古き神々への拘束/Binding the Old Gods(黒緑)
- アーニ、トロールを制す/Arni Slays the Troll(赤緑)
- タイライト剣の鍛錬/Forging the Tyrite Sword(赤白)
- 騙し屋の崩落/Fall of the Impostor(緑白)
- 三つの季節/The Three Seasons(緑青)
参考
- ↑ 『カルドハイム』カードイメージギャラリー(マジック米国公式サイト)
- ↑ Victor Adame Minguez(アーティストVictor Adame MinguezのTwitter 2021年1月8日)