統率者

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統率者はデッキに含むことのできるカードを制限する。統率者の'''[[固有色]]'''の一部でない固有色を持つカードをデッキに入れることはできない。[[ゲームの外部]]にあるカードを用いる場合も同様である。詳細は[[統率者戦#ゲームルール]]を参照。
 
統率者はデッキに含むことのできるカードを制限する。統率者の'''[[固有色]]'''の一部でない固有色を持つカードをデッキに入れることはできない。[[ゲームの外部]]にあるカードを用いる場合も同様である。詳細は[[統率者戦#ゲームルール]]を参照。
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*統率者の指定に影響を与える[[能力]]を持つカードが存在する。
 
*統率者の指定に影響を与える[[能力]]を持つカードが存在する。
**統率者として利用できる[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]・カード([[統率者2014]]、[[バトルボンド]]、[[統率者2018]]、[[統率者レジェンズ]])
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**統率者として利用できる[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]・カード([[統率者2014]]など)
**[[共闘]]([[統率者2016]]、バトルボンド、[[統率者2020]]、統率者レジェンズ)
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**[[共闘]]([[統率者2016]]など)
 
*以前は'''[[将軍]]'''や'''ジェネラル'''と訳されていたが、[[統率者 (カードセット)|同名の商品]]の発表に合わせて現在の訳語に改められた。
 
*以前は'''[[将軍]]'''や'''ジェネラル'''と訳されていたが、[[統率者 (カードセット)|同名の商品]]の発表に合わせて現在の訳語に改められた。
  

2021年9月16日 (木) 16:23時点における版

統率者/Commanderは、統率者戦およびその変種のフォーマットにのみ用いられる概念。統率者戦のデッキを構築する際、原則として伝説のクリーチャーカード1枚を統率者として指定する。


Command Tower / 統率の塔
土地

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。



Bastion Protector / 拠点の守備兵 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

あなたがコントロールしている、統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。

3/3


Jeska, Thrice Reborn / 三度の再誕、ジェスカ (2)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ジェスカ(Jeska)

三度の再誕、ジェスカは、このゲームであなたが統率領域から統率者を唱えた回数1回につき忠誠(loyalty)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、そのクリーチャーがあなたの対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるなら、代わりに、それはそのプレイヤーにその3倍のダメージを与える。
[-X]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大3つを対象とする。三度の再誕、ジェスカはそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
三度の再誕、ジェスカは統率者として使用できる。
共闘

0

統率者はデッキに含むことのできるカードを制限する。統率者の固有色の一部でない固有色を持つカードをデッキに入れることはできない。ゲームの外部にあるカードを用いる場合も同様である。詳細は統率者戦#ゲームルールを参照。

ゲームの開始時にデッキの統率者は統率領域に置かれる。

同名の統率者カードを併用することもできる。詳細は該当項を参照。

ゲーム中の統率者の扱いについては統率者戦#ゲームルールを参照。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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