時計泥棒/Clocknapper

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*[[明滅]]などで毎[[ターン]][[誘発]]させれば[[ロック]]完成。[[Unstable]]に限っても[[半鮫半/Half-Shark, Half-|半鮫半]][[普通のポニー/Ordinary Pony|ポニー]]で成立する。
 
*[[明滅]]などで毎[[ターン]][[誘発]]させれば[[ロック]]完成。[[Unstable]]に限っても[[半鮫半/Half-Shark, Half-|半鮫半]][[普通のポニー/Ordinary Pony|ポニー]]で成立する。
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*[[未来予知]]で没になったカードが元になっている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035053/ 『未来予知』デザイン提出文書] ([[Making Magic]] [[2021年]]5月18日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[レア]]

2022年6月8日 (水) 19:02時点における版


時計泥棒/Clocknapper (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間・スパイ

時計泥棒が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。開始フェイズか戦闘前メイン・フェイズか戦闘フェイズか戦闘後メイン・フェイズか終了フェイズかを選ぶ。そのプレイヤーの次のターンの間、そのフェイズをそのプレイヤーから盗む(そのフェイズは、代わりに、あなたのターンであるかのように起こる。)
透かし:S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.

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S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.の敏腕スパイ。なんと、対戦相手フェイズを盗む。

各フェイズを盗んだ結果は以下の通り;

開始フェイズを盗む選択が強力で、対戦相手はアンタップもドローもできないので1ターン丸ごと盗んだことと変わらない効果を得られる。メイン・フェイズを盗んで土地を伸ばしたりといったこともできるのだが、開始フェイズの選択肢が強力過ぎてジョーク・カードとしては面白みに欠けるのが欠点といえる。

参考

  1. 『未来予知』デザイン提出文書 (Making Magic 2021年5月18日 Mark Rosewater著)
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